演舞アペンドのホワイトドレス
(´・ω・`)
(´・ω:;.:...
(´:;....::;.:. :::;.. .....
複数の人形にホワイトドレスを着せたい方はこちらをどうぞ。
(´:;....::;.:. :::;.. .....
(´・ω:;.:...
(´・ω・`)
塵になってないでEれいむの種族値も見ておきます。
Y押しながらでLv50時のステータス。
H85 A110 B70 C80 D65 S125
アビリティは心眼or怪天虹
暗闇で機能停止しなかったり鳥兜の根や焼けた石で無理矢理1.5倍にするか、
新しい気象の天気雨で集弾1.3倍か。
スキル次第だけど怪天虹AS準速ベルトとかで良いのかなぁ。旅では。
属性は優秀だからこれを活かせるパーティにしたいね。
幻想人形演舞-ユメノカケラ-だー!
無事、時空を越えて運命的な再会を果たしました。
OPはちょっとビビッたよ。
とにかくまた本編で一緒に楽しく冒険するのだ!
アタッカーとして活躍してもらうためにデータ引き継ぎの前に転生させて紅の印にしておきました。
誰かが言ってましたけど嫁には殴らせたい。
新しいスタイルチェンジも攻撃系みたいですしそれやってみようね。
ちなみに元々のデータでは白印 H60 B4 D60 S6でした。
分かる方はニヤリと。
分からない方も知ったかぶってニヤリと。
前作は原作好きにはたまらない冒険で最後泣いたし、ポ○モン本家をほぼ知らないけどネット対戦も楽しませて頂きました。
今回も全力で楽しませていただきます。
紫で遊んでごめん。ちゃんと先に進めます
防衛:終焉
実装から一週間経って情報が行き渡ったのか野良でもSが安定してきました。
攻略法も増えてるので今一度情報集めてみると面白いものもある。
ダブルが1体に統合された後にあえて倒さず結晶を集めユガ&エクソーダを出現させず時間切れ、って戦法は目から鱗でした。
事前に全員に説明しないと難しそうだけど。
wave6(最終wave)も、始まる前に中央に粒子砲設置→ムービー中にチャージ→エクソとジアをまとめてなぎ払う、は便利でよくやってます。
自分はTeなのでその後にジアを攻撃してるAISにシフストかけたりラフォやフォメルでバーン狙ったり。
あと、改めてエクソーダが強化される状況を。
- 片足を壊す > もう片方を壊す前に逃げられる > 近くにAIS > 強化
- 両足を壊す > ダウンする > 倒さず放置 > 起きる > 近くにAIS > 強化
- 銃を壊す > 近くにAIS > 強化
のどれかですね。
銃を壊さずに両足のコアを狙ってればもうそんなに困らない?
強化はヘイト依存なのでウォクラで強化リセットできるみたいです。
ウォクラしてるのに攻撃し続けるAISがいたら止めてあげようね。
自分は基本的にwave4開幕でAIS乗ってます。
wave4は全部の敵がエクソーダとセット出現なので、生身にエクソを任せてザコと中ボスのヘイト取って別の場所(だいたい中央)でゆっくり戦う。
双子系の雑魚(熊と兎と家)はいきなり暴走状態だからAISがヘイト取って走らせた方が安全だと思いまして。生身がエクソ倒すのに邪魔になりますし。
塔を無視して追っかけてくる姿は可愛い。
具体的な動きは、
- 第一波:ヘイト取ったらザコを引き連れながらダーカー粒子砲を破壊。
- 第二波:ヘイト取ったら中央でザコ処理しながら塔の内側に出現したザコを狙う。
- 第三波:デコル+αのヘイト取ったら引き連れてウォルガーダ+αのヘイトを取りに行き、3つ目の沸き地点でまとめて処理。
こんな感じ。
デコルの出現位置は最初のエクソが出た位置で固定っぽいから、デコル出待ち→セイバーで殴ってウォルガーダのところへ、と迷わず動けて良し。
AISがもう1機出てれば最初からウォルガーダを任せてさらに安定します。
少なくとも気付かない間に塔が壊滅状態なんてことは避けれるようになりました。
ときどき遠くから強化エクソの誘導弾来るのが怖いけど。
とにかくエクソーダは生身の火力だけが頼りです。頼んだよ
採掘基地防衛戦:終焉のメモ
初見時より情報は揃って来たけど細かいこと注意しだしたら切りが無いので簡単にまとめる。
- エクソーダ(侵食AIS)は生身が倒す
- AISはエクソーダに近付いてはダメ(銃を壊す場合)
- AISはエクソーダ以外のヘイトを集めて回る(銃を壊さない場合)※/12/29追記
- AISはwave2~5で1回目、最終waveで2回目
これで後は判断できるんじゃないかと思う。
一応説明も付けときますが間違ってたら後で訂正します。
◆エクソーダは生身が倒す
AIS耐性&生身高倍率のため生身の方がダメージを与えられる。
サテカで確1らしい。
オフスでもw3のエクソがギリギリらしいのでHP+60%とか出ると無理でしょう。
そんな火力持ってなくてもサテカ2発撃つ余裕はあるからきっと大丈夫。
バニカゼ&ヴォルピは爆発にも生身倍率が乗ってるようで爆発ダメがオーバーキル状態。
胴体にバニッシュ→足コアにカミカゼ1発で爆発がカンストダメ出た。修正されそう。
銃にバニッシュ付けても銃が壊れるだけ。胴体に付ける。
どのクラスでも、
両足のコア→ダウン→背中のコア
の順で処理できる(と思う)ので慌てなくて良い。
チャージは銃を壊しても止められるけど銃を壊すと武器を持ち替えて動き回るので時間がかかる。足狙いで。
◆AISはエクソーダに近付いてはダメ(銃を壊す場合)
近付くとエクソーダが強化される。
視認できる位置で強化スイッチ入る(ダッシュ3回分の距離らしい)のでAIS起動する時も注意。
生身が秒殺するのを邪魔することになるので意識して離れよう。
強化はヘイトとは違うためウォクラやっても解除されない。
ヘイト依存でした。AISが一切攻撃をしなければウォクラでリセットできます。
ウォクラしてるのに攻撃続ける人とか、AISが逃げ回るせいでエクソーダも暴れてウォクラが届かないとかは・・・白チャで止めてあげよう。
◆AISはエクソーダ以外のヘイトを集めて回る(銃を壊さない場合)
まず、銃は壊さないでください。
エクソーダはチャージ中は近付いても暴れないし、両足コアを破壊すればどういう状況でも膝付いてダウンします。
つまりAISが画面のどこにいても問題なくなる。銃を壊さない限り。
AIS側も強化エクソーダを気にせずに雑魚の群れや中ボスのヘイトを取って敵を誘導できますし中ボスを速攻で倒す必要もなくなる。
AIS・生身・塔の全部が安全を確保できて良いんじゃないでしょうか。
wave3は内側、wave4は外側、wave5はDF3体倒した後にユガと一緒に出て来る。
エクソーダのアイコンが雑魚と一緒なので戦闘機落とす時に忘れがち。
最終waveは開幕に内側、後半は外側に出る。
中央のエクソーダ処理したらAIS乗ってジア寄りに陣取ってくれた方が嬉しい。
ジアを攻撃し続けるとジアから塔への攻撃も緩くなるのでお願いしたい。
◆AISはwave2~5で1回目、最終waveで2回目
wave2で1機、wave3~5を3機ずつ乗ってもお釣りが来る。
(結晶を集めるためにwave1~2で乗らない派もいる)
wave3~4はエクソーダから離れて中ボスの処理。長いから時間ずらして乗る。
wave5は開始と同時に3機で時間内に終わる。
壁は優先的に壊して欲しい。
最終waveはバーンの特殊ダウン→一斉放火するのが理想だけど野良でそんな連携取れるとも思えない。
ジアのHP減ると赤い霧(?)で画面全体に合図が来るからジアのチャージを止めるためにブラスター取っておく方が安心かも。
ブラスター無くても根元にバルカン×2→セイバーとかやれば充分だと思います。
まだ確認してないけど、ダモス処理にイグニス持ってディスパーやるのは有り? ギア無しだと微妙?
最初から付いてるパニックでビブラスを止めるのは有りだけどゴルドラーダパニックは面倒だなーって人はバーン付けるとか。
余計なことはしない。クラスの役割をまっとうしよう。
誰でもジアにバーン狙えるのは良いと思う。
バーンはフォメルに任せる。他は考えない。
時空ノ水晶クリアしました
おもしろかった!
とにかくシナリオが気に入りました。
もう無課金でもいいからシナリオを追うためだけに周りに勧めたい。
この作品にはSFC魂が篭ってます。
上手くニュアンスを伝えられないんだけど、
「先が見えるから飽きる」のではなく「先が見えるから早く進めたい」でした。
順にイベントこなしてくなら次はあいつだなーとか、
次もあの展開になるから作業っぽくなるなーとか、
あのボスが待ってるだろうからこういう準備してーとか、
そういう予想するとだいたい外してきます。
プレイヤーの思考をよくお分かりで。
お蔭様で飽きずに進めることが出来ました。
時間旅行で歴史を変えたりするお話なのにきっちり風呂敷を畳んだのも◎
序盤を振り返るイベントがあって「そういえばこれ謎のままだなぁ」とか考えてたんですよ。
まさか最後の最後に辻褄を合わせてガソリン投下とは。
矛盾点もあるかもしれないけど自分には問題ないように見えました。
ちゃんと序盤を確認させたりと作り方が丁寧で安心して展開についていけます。
これはゲームデザインが良いっていうのかな?
おかげで最終章はノンストップでクリアまでやってしまった。
改めて評価すると王道のSFC展開に現代風の時間旅行シナリオを足した作品になると思う。
FFがSFCのまま新作が出たらこうなるんだろうなぁ。
ところで、上できっちり風呂敷畳んだって言っておいてなんですが、
大団円かと思いきや第一部完だし町の人の会話もクリア後仕様になってるし本編がまだまだ続く?
タツノコ育てながら次を期待するかー。