エッジさんの武器選び
エッジさんと風剣が当たったので色々調べてました。
先に結論を書くと、
光耐性のボス以外は聖剣ファーウェルでいい
以上です。
色も統一されてて、もはや狙ってるとしか。
調べたと言っても、
こんな3凸もできてない上にLVもバラバラな状態。
参考程度でお願いします。
この4本で今のボス3種(虫・鳥・ペーター)での使い勝手を比べたわけですが、
どこも聖剣が一番って結論になりました。
名剣ヴェインスレイ
無属性だからRUSH後の「全属性与ダメ+50%」のバフが自分で受けれない。
ペーターは人間で与ダメ+20%があるけど毎回レイジング×2を食らってくれるほど大人しいボスではない。
ルシファーみたいに動かない神系ボス向け。
ストームディーラー
風剣。耐久用。
風剣+ヒールリングで通常攻撃×2をやると2000くらい回復。
マルチでどんなパーティと組んでも事故死しないのは利点。
ヒーラーがいたり味方が上手ければ必要ないのは確か。
でもまあ気楽にやる分にはちょうど良い武器。
咎人の剣“神を斬獲せし者”
属性剣だけどやや火力不足。
「素のATK+武器のATK」がバフの参照元になるのでバフが揃うほど他武器との火力差が広がる。
RUSH後のダメージが名剣と同じくらい。
聖剣ファーウェル
色々とかみ合ってる。
エッジはHITが812しかないので武神(HIT+10%)を付けてもクリティカルは期待できない。
クリ率アップはHITで計算した後にバフの%を丸々加算してるらしく、
聖剣ならどんな相手でも10%以上のクリティカルが保障される。
(フィアは敵を選ばず常時クリティカル50%以上)
ペーターにRUSH後の300%レイジングがクリティカルで41万とか出たので狙う価値はあると思う。
3凸の追加ファクターは「消費AP-10%」で文句なし。
スキル
通常>エアロ>グラン>エアロ×4
通常>グラン>エアロ>グラン×2>レイジング
通常>レイジング>グラン>レイジング
これしかやってないけど大丈夫そう。
レイジングは滞空時間が長いのでCAで出すと事故る。虫ボスは特に。
CAグラン>レイジングでも問題なく届くのでCAするなら直前のスキルを。
サイクロンで昇ってレイジングで降りるとかできたら面白かったね。
当分はレンタルも使用キャラもエッジさんで行きます。
見掛けたらよろしくね(ポコン
銃リムルで鳥滅
コロッサルビーク討伐をリムル(シューター)で遊んでます。
滅級マルチは基本ヴィクトルで参加してるけど周回してると他のキャラも触りたくなる。
今さら何故リムル?って気もしますが割と環境に適応してます。
新銃が風属性だからちょうど良い。
銃の装飾すばらしいんだけどステータス画面の大砲は実装されませんかね。
オペラも武器は銃になってしまうのか。
ステータス
PMF-84WのLV10は、ケルベロブラスターLV20よりINTがちょい高い。
ステータスが近いので弱点属性の倍率も調べられる。
コロッサルビークの風弱点は1.3倍くらい。
RUSH1.2倍より風弱点(1.3倍)の方がダメージ上なので安心して新銃を。
HITは全キャラ中7位。
青リーンベルに抜かされたけど上位には変わりない。
多段スキルはあるのでクリティカルは期待できる。
アクセサリーに余裕がある時は武神の紋章(HIT+10%)でクリティカルを狙っても良い。
タレント
全体に与ダメ+25%。自分・ヒーラー・キャスターはさらに+10%。
シューターとして最低限のバフはあるものの、
マリア(与ダメ+40%)やシルメリア(与ダメ+30%、単体に追加ダメ+10%)には負ける。
シューター同士で組むメリットは無い。
詠唱時間20%短縮(全体)は、
80%短縮:レナ、フェイズ
30%短縮:ミキ、ミュリア、ソフィア、セリーヌ
と、割と多くのキャラが上位互換を持ってるので効果が無い。
総じてRUSH中心の火力パーティと組むとバフが存在しない子になる。
レナ・マリア・ソフィアみたいなパーティだとバフが全部上書きされます。
それでも、銃リムルにしかない利点がある。
「INTバフを受けれて」「銃でヘイト管理ができる」こと。
INTバフ持ち&INT火力キャラは全員が術メインなのでザコ処理が苦手って欠点があります。
コロッサルビークみたいに一緒に出るザコ敵が術を使って麻痺・毒攻撃まで持ってるとキャスターにはツライ。
何故セリーヌ&サラの接待イベントをこんなボスにしたのか
なので、そのキャスター寄りのパーティでザコ処理をするのが銃リムルの役目。
流石にヘイト集めは弓のシルメリアに一歩譲るけど全体INTバフのパーティなら火力で勝てる。
滅級の高HPザコをキャスターの火力に頼らずに倒せるのは立派な利点。
新キャラのセリーヌとは好相性。
全体INT+30%と全体与ダメ+35%でお互いの火力バフが無駄にならず、
グラビティで時間稼ぎ→術発動→エイミングで個別撃破
と戦闘もスムーズ。
また、詠唱短縮を持たない仲間はそれだけでリムルと合う。
ヒーラー:ミリー、イヴリーシュ、サラ
キャスター:ロニキス、元祖リムル
このヒーラー3人は、
- ミリー(全属性の与ダメージ+30%)
- イヴリーシュ(INT+20%、RUSHダメ+20%)
- サラ(AP回復速度+30%、5秒ごとにHP5%回復、エンゼルフェザーでINT+20%)
リムルにも有用なものを持ってるので相性は良い。
キャスター2人は厳しい。そもそも滅級で見ない。
ロニキスはタレントの相性は良い。でもダメ。
2人でINT+40%&与ダメ+35%と必要な物は揃ってるが、
2人ともRUSHが弱く、ロニキスが弓なのでヘイトを取られる。
ロニキスが狙われて術が発動できないとリムル1人で戦ってる状態になる。
ソロならバフ目的で良いけどマルチではツライ。
本家リムルは武器固定&火力バフ無しのため趣味の範囲。
スキル
1APあたりの威力は10%
出は遅いけど弾は速い。軽い敵は打ち上げる。
DPSはリムルの技で最高。
回転が早いのが最大の長所。
ゲージ増加は通常攻撃1段目と同じくらい。
ヘイト管理しながら(敵に狙われながら)キャンセルボーナスを狙えるので一番お世話になる。
1APあたりの威力は9.58333・・・%
リムルの中で攻撃発生が最速。通常攻撃より早い。
弾が遅く多段ヒット。本家SO3と同じく乱戦で重宝する。
撃つと後ろに下がるので盾代わりに。
これでコンボ終えると弾が消える前にAP全回復する。
大型の敵には13ヒット。
この場合、1ヒットの威力そのままでヒット数が増えてるので
230*(13/12)=249.1666・・・%のスキルということになる。
1APあたりの威力は10.3819444・・・%
動き回るボスでは10ヒットしなかったりするのであまり考えなくて良い。
もしかしたら13ヒット以上するかも。
ゲージ増加はフルヒットしてもいまいち。
ヒット数は稼げるのでパーティ全員のゲージ増加を手助けすることはできる。
自分のゲージ溜めもグラビティ後に始めた方が早く溜まる。
1APあたりの威力は10%
詠唱時間ゼロだけど発動は遅い。
追尾性能は高いけど弾が広がってから収束するので近距離に当たるのが遅い。
動き回る敵へのヒット数継続ができる。キャスターの時よりは扱い易い。
ゲージ増加はフルヒットで通常攻撃1発分くらい。
1APあたりの威力は9.5%
威力は控えめだけど軽い敵は引きずる。妨害用。
詠唱時間ゼロだけど発動は遅い。が、判定は大きいので横から来る敵も引きずる。
大型の敵には3ヒットする。
この場合、2ヒット→3ヒットになって威力が1.5倍。
285%でリムルの最大火力。1APあたりの威力は14.25%
でもゲージはほぼ増えない。
キャスターの与ダメ+60%は強い。青リーンベルがいると上書きされる。
自分で活かすなら出の早いグラビティと回転の早いエイミング。
最後に一覧。
スキル名 | 消費AP | 1AP毎の威力 |
---|---|---|
エイミング | 20 | 10% |
グラビティ | 24 | 9.58333・・・% |
グラビティ(13ヒット) | 24 | 10.3819444・・・% |
ファイア | 20 | 10% |
ウィンド | 20 | 9.5% |
ウィンド(3ヒット) | 20 | 14.25% |
ウィンド3ヒット以外は誤差。
大型で風弱点のボスだけ火力が伸びるキャラ。
なので基本的にファイア外してます。
自分がやってた連携は、
- 通常→(CAグラビティ×4)→AP溜め→通常→(CAグラビティ×4)→AP溜め→・・・
ヒット数稼ぎ。AP全回復までグラビティ残るのでヒット数が途切れない。
弱点属性武器ならEBも狙える。
- 通常→(エイミング→グラビティ)×2
術を挟まないので回転が早い。
- グラビティ→エイミング→グラビティ→ウィンド
弾幕を盾にして離れる。
- 通常→グラビティ→エイミング→ウィンド→グラビティ
遠くの軽い敵に。常に画面内にグラビティを置くつもりで。
エイミング(打ち上げ)グラビティ(お手玉)ウィンド(運ぶ)の順に当たる。
- 通常→エイミング→ウィンド→エイミング×3
ザコを処理するとき。DPSとゲージ溜め。
メンバー次第で300%エイミングが52000(クリティカルで67000)
1セット23万ダメージ。
常時狙える火力としては破格。RUSH後は更に伸びる。
- 通常→ウィンド→エイミング→ウィンド×3
上の逆パターン。コロッサルビークへの最高打点。
メンバー次第で300%ウィンドが26000×3ヒットする。
1セット32万ダメージ。
RUSHよりダメージ高いけど毎回フルヒットは難しい。ロマン。
まとめ
通常時の火力が全てなやればできる子。
ザコはヘイト管理しながら各個撃破。
ボスはRUSH以外のDPSで勝負。
仲間は選ぶけど滅級でも戦えるスペックは持ってます。
RUSH中心の今のマルチだと埋もれちゃうのが残念。
配布キャラで非エースだから高望みしても仕方ないけど。
周りに甘えることになるけど型にハマった時の爽快感は癖になる。
銃リムル・セリーヌ・ヴィクトル・レナあたりで是非とも試して貰いたい。
さあ、次は待望のメリクル。頼むからうちに来てくれ。
EoEコラボ来たので
メモを残しておきます。
チャンプ・ペーター降臨は1ヶ月続くので獄級の間に慣れておこう。
弱点属性
風と光。
倍率1.1~1.2倍くらい。気にしなくて良い。
自分が育ててるキャラと武器で合えばラッキー。
有効な状態異常
凍結○
毒△
呪い△
凍結は移動が遅くなる&氷属性以外が確定クリティカル。
毒と猛毒は4秒ごとに割合ダメージ。
呪いは毒+定期的にのけぞり。
毒と呪いは同時に入るらしい。見間違えでなければ。
通常の火力でも充分に通用するので意識して狙う必要はない。
厄介な攻撃
チャンプミサイル。
ハート型の追尾ミサイル(遅い)で当たると高確率マヒ。
確定かと思ったら1度だけマヒにならなかったので確定ではない。
公式紹介文に「突如ヒーラーを狙うことがある」とあるように、ヒーラーやってると何度もハートが飛んで来る。
避けても追ってくるので回避でハートに突っ込んで消した方が早い。
エフェクト重なって見えないときがあるのでパラライズチェックだと事故も減って安心。
タイミング悪いと、
ハート消す→回復する→補助かけなおし→RUSHって順番になるので、
ここでマヒすると想像以上に困る。
適正キャラ
誰でもいい。
属性と状態異常を見るに不適正なキャラを作らなかったように感じる。
誰でも練習できるボスってとこでしょうか。
ボックスガチャの大盤振る舞いといい、新規も気軽に参加しやすい状況を作ってくれてるんでしょう。ありがたや。
個人的には使ってなかったキャラを練習するのに丁度良いです。
試しにクレア(シューター)でやってみたけど問題なく戦える。
- SRFアロー・改(風属性付与)
- 人間系への与ダメージ+40%
それなりに適正値高そうだけどRUSHはカグツチのヴィクトルと同じくらい。
これを高いと見るか低いと見るか。
風属性武器だからEBになりやすいって利点はある。
通常→茨音→紅時雨→満月→満月→紅時雨
ヒット数が稼げるので新しい試練(連撃の砦)でも役に立つんじゃないだろうか。
で、肝心のリーンベルですが青も赤も来てません。
なのでバトル中の鑑賞で我慢してます。
爆風でスカートを押さえる青、尻もちをつきながら画面手前に消えてく赤。
どっちも好き。
動かしてて楽しそうだし手に入ったら性能も調べたい。
ミカエルは強いのか弱いのか
ミカエル10凸になって色々と試してたのでメモ。
パッと見の強さがなく非エース級って意見も分かる。
・・・非エースにもいろいろいるけど。
それでも通常・スキル・RUSHと必要な物は揃ってるので、
火耐性のボスじゃない限りどこでも参加できて便利です。
何より動かしてて楽しい。重要。
ファルンホープ装備の十賢者っていろいろと考えちゃうね原作ファン的に。
ステータス
HITが高い。
アタッカーではクリフに次いで2位。
全キャラでも7位。
1260 マリア
1253 シルメリア
1246 レイミ
1246 ネル
1162 クリフ
1148 リムル(シューター)
1141 ミカエル
エースアタッカーは団子状態ですが高いものは高い。
HITはクリティカル率に影響。
あとガードされた時のダメージ軽減率。
今のとこ火力アクセは武神の紋章(HIT+10%)しか無いです。
これが役に立つのは評価して良いと思う。
ディフェンダーはHIT800くらいだからあまり意味ないし。
多段スキルもあるからクリティカルは期待して良い。
クリティカルダメージ増加の武器も2つだけ。
- イヴィルフィスト(クリティカルダメージ+30%)
- ジャイロギアナックル(クリティカルダメージ+20%)
どっちもナックル。
ここまで全部クリフに負けてるような気がしますが範囲攻撃あるので問題ない。
タレント
個人バフが「火属性の与ダメージ+10%」だけ。
RUSHの順番を気にせず早押しで行こう。
全体バフはアタッカーのみATK+40%。
アタッカーと組みたいけどアタッカーの全体ATKバフ持ちは多い。
タレントが被ってるのは、
- クロード(全アタッカー&全ディフェンダーATK+50%)
- フィデル(全ATK+40%)
- タイネーブ(全ATK+30%)
- レナス(全ATK+30%)
- イリア(全ATK+30%)
- フェイト(全ATK+30%)
- アルベル(全アタッカー&全ディフェンダーATK+30%)
それでも上位互換は2人だけ。
ATK+10%の差は大きい。
と言っても全体バフの目的は仲間の強化。
4000%ラッシュとか個人バフ持ってる人と組めば他は気にしなくて良い。
クリフ、アルベル、フィア、ラティは安心して火力を任せられる。
レナス、フェイトもだいたい自分より強いから任せられる。
ディアスはディフェンダーだけど装備とメンバーで上下するみたい。
つまり誤差です。任せよう。
一応カグツチ装備で全体ATK+30%以上がいる時はディアスの方が上ってのは分かった。他は調べてない。
ディアスと組むと怯まなかったり火力上がったりでこっちのメリットは大きいんだけどね。こっちから貢献できないのが残念。
ミカエル視点だとアルベルと相性が良い。
「ATK+40%、敵DEF-30%」でお互いに利点がある。
クロードでいいとか言わない。
ディアス・アルベルと組みたいって言う点でクロードとぶつかるのはツライね。
クロードのバフは全キャラでもトップだし。
義憤の導火線はオマケ。
1人倒れて25%上昇しても1人分を埋めるほどの強さはない。
試練の塔なら3人倒れて75%上昇による無双はできる。
全滅からコンテした時の全ステ+100%はロマンだけど・・・うん、ないな。
スキル
戦闘中は消費15。
1APあたりの威力は12.666・・・%
最小消費なので繋ぎに便利。これがあれば全てのスキルが300%狙える。
スキルの中では発生最速。CAでも使いやすい。
1ヒット毎に敵をサーチしてるらしく外さない。
ゲージ増加は消費AP相当にしか増えない。あくまで繋ぎ。
戦闘中は消費25。
1APあたりの威力は13.2%
1ヒットの範囲攻撃。短時間かつカス当たりしない。
浮いてるコロに当たるので高さも充分。
試練の毒亀が1発で転ぶので開幕や乱戦の範囲攻撃として優秀。
全ての組み合わせで300%ブレストが可能なのでとにかく安定する。
ゲージ増加はいまいち。
戦闘中は消費35。
1APあたりの威力は18.857・・・%
3発とも追尾するのでだいたいフルヒット。
高く浮いてる相手も追尾してくれる。
発生が遅いので弾を投げる前に落とされることはある。
ゲージ増加は一番多い。困ったらコレ。
戦闘中は消費44。
1APあたりの威力は16.818・・・%
地面を殴ると相手の位置に多段ヒット火柱。威力が大きいのは後半。
通常はその場で、CAだと離れて殴る。
火柱は浮いてるコロにも当たる。
難点は消費が重い、発動が遅い、モーションに入ってから敵変更が効かない。
ゲージ増加量も1APあたりの威力もシューティングに負けてる。
利点は発生保障。
地面殴ってから回避すれば火柱が出る前に動ける。
火柱の最中に通常攻撃でAP回収できる。遊びたいならコレ。
みんな大好きスピキュール。
個人バフが微妙だけど3500%なのでなんだかんだ強い。
ラグで初段が当たらないと悲惨なダメージに。
RUSH後のために発動前から敵に密着したい。
最後に一覧を。
スキル名 | 消費AP | 戦闘中 (-15%) |
1AP毎の威力 | RUSH後 (-50%) |
---|---|---|---|---|
火の玉ラッシュ | 18 | 15 | 12.666・・・% | 9 |
ブレスト・ブロウ | 30 | 25 | 13.2% | 15 |
シューティング・フレア | 42 | 35 | 18.857・・・% | 21 |
ボルケーノ | 52 | 44 | 16.818・・・% | 26 |
※消費APは切り捨て計算。
どのスキルを外しても戦えるので気分で決めてます。
自分がやってた連携は、
- (CA火の玉→シューティング)×2
ゲージがよく溜まる。
行ったり来たりで意外に邪魔されない。
- 通常→火の玉→ブレスト→シューティング→CAブレスト
相手や状況を選ばず当てやすい。
- (通常→火の玉→ブレスト→CA火の玉→ボルケーノ→回避→通常)×n
ピヨったボスに。
ボルケーノはCAじゃなくその場で。
火柱が出てる間に通常攻撃2セットできるので永久機関。
ディフェンダーとヒーラーいるなら最初から最後までこれやってる。
- CAブレスト→CA火の玉→CAブレスト→CAブレスト
雑魚散らし。
火の玉を挟んでちょっとだけキャンセルボーナス。
ボス以外はだいたいこれで終わる。
- CA火の玉→(CAブレスト→CA火の玉)×2
雑魚散らしその2。
- 通常→ブレスト→火の玉→ブレスト×5
RUSH後に。
3倍ブレスト5回で4950%分のダメージ。
だいたい2番手スピキュールと同じくらい。
モーションが短いのでこの後にAP回復しても次のスキル1回目はまだ消費AP半減。
- ブレスト(消費AP半減)→火の玉→ブレスト→火の玉→ブレスト
上記の後に。
ルシファー滅くらい耐えるボスが来たらまた考えます。
まとめ
正直強いとは思うんですが今のイベントだと実感しづらい。
今のところザコ戦もコロも試練の塔も簡単に終わるけどそれで強いのかと言うと・・・
ルシファー戦はキャスターかディフェンダーの方が楽でした。
通常攻撃がナックルの時点で近接として腐ることがないのは救い。
もし地弱点のイベントが来たらガイアナックル装備で行くのでその時に改めて評価します。
それこそクリフで良いだろって言われそうだけど。
SO2では部下が3体(ザフィケル、ジョフィエル、メタトロン)倒されてたからあんなに強かったのかね。
赤ザフィケル、青ジョフィエル、黄メタトロン
実装されたら面白そう。
知能の宮殿20階
このパーティでもクリアできました。
個人的には弓キャラ抜きでクリアできたので満足です。
以下、簡単な説明とGUTSネタ紹介。
ヴィクトル
試練の定番キャラなので特に言うことは無いです。
自分がやってたのは、
- 遠距離攻撃1段目で爺のダウン取る(APなしで妨害できる)
- 吼竜破でまとめてダウン取る
- CA吼竜破とCA血風で回避しながらダウン取る
- ゲージ溜まるのが早いのでAP無くなったり気円斬見えたら即発動
- 「HP10%以上で被致死攻撃時の確率80%で生存」を活用
旧知能15階から変わらず。
カグツチのおかげでAP0からでも通常→吼竜破ができるようになったのはパワーアップ部分かもしれない。
ネル(ヒーラー)
「敵から狙われにくくなる効果+1」を持ってるせいか予想以上にしぶとい。
当たったら死ぬという難易度では狙われにくい=他キャラより生存率が高い、ってことになる。
開幕で事故死しなければ最後まで生き残ってることも珍しくなかった。
結局は運ゲーで何度も挑戦することになるので悪くない人選だったと思う。
CPUは回避もキャンセルボーナスもしないので生き残って回復連打してくれるのは思ってた以上に役に立ちます。
☆3のモーフィススタッフでここまで働いてくれるのは他にいない。
今後のアプデでキャンセルしろ~とか逃げ回れ~とか、そういう作戦指示みたいの欲しいね。
イレーネ
「被INTダメ-30%(全体)」を持ってるのでレイミの代わり。
どうせね、誰を使っても運が悪いと開始5秒で全滅するんですよ。
1発耐えて事故死を減らすって意味では-40%も-30%も同じ同じ。
それとイレーネの使用スキルが
なので1回撃てるだけでもけっこう妨害してくれる。
妨害が目的なので武器も☆4のフローズンワンド。
すみません装備変えるの忘れてただけです
爺×2とトカゲをまとめて引きずってくれたのはファインプレーなんてもんじゃなかった。
妨害要員として評価を見直したい。
飛び道具が優秀なあたり流石ラティのご先祖様。
難点としては画面外から飛んでくる気円斬が味方なのか敵なのか分からないこと。
回避した後で「あ、今の爺のじゃないわ」って思ったことが何度かありました。
レナ
詠唱時間を80%カットはもちろん便利。
ここでならレイの妨害も役に立つ。
そしてそれ以上に自分が欲しかったのは、
- 「5秒ごとにHP10%回復(全近距離武器装備者)」
- 「HP10%以上の被致死攻撃時に確率90%で生存」
この2つのタレント。
これのおかげでヴィクトルとレナが倒れない。
使ってたGUTSネタはこれです。
HP1でも残っていれば5秒以内に「HP10%+1」になる。
このHPならGUTSが発動するので次の攻撃で倒れる確率はヴィクトル20%、レナ10%。
ヴィクトルが回避しながらダウン取れて、レナが詠唱80%カットのフェアリーライトがあるのでこの難易度でも立て直しが現実的。
開始直後を生き残れたならそれ以降で5秒避けきるのはそれほど難しくない。
ヒーラーネルもいるなら安心。
まとめ
まとめるとこの戦いは
- 1発は耐えて事故死を減らす
- 2発目はGUTSで耐える
- 5秒凌げばまたGUTS
という運任せの持久戦です。
これで誤魔化しつつ爺の数を減らしていけばクリア。
燕連打したりヴァーティカルで気円斬避けたりするよりは気が楽な戦い方なんじゃないでしょうか。
GUTSネタはミカエル滅のマルチで偶然なったのを使わせてもらってます。
8分経過で殲滅モードに入ったミカエルは画面全体200万ダメージを繰り返すんですが、その攻撃間隔が5秒以上あったせいでヴィクトルもレナも生き残っちゃうという。
たしか十数回耐えたとこで全滅したんですがHOSTさんが気を良くしてくれたのかコンテからRUSH×4で勝てました。
面白かったのでソロで活用させてもらってますがマルチで使うネタじゃないですね。
楽しんでこそゲームなのです。
現在イベント中のルシファー滅級は、
ロニキス・ソフィア・ソフィア・レナでRUSH合計500万超えました。満足。
もう休んでいいですよ社長。
次はEOEコラボなのかな?
シウスとメリクルの実装をいつまでもお待ちしております。