いくすの雑記帳

いくすの雑記帳

やったゲームやってるゲームのこと書きます

オーダーシステム

5/16に追加されたバトルシステム。
気になる点もあるけど雑感を。


まずはヒートアップ。

 

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右の「ORDER」長押ししてる間だけ3つのボタン出現。

 

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HEAT UP」にスライドして指を離すと発動。
フリックだとダメっぽい。きっちりスライドして離す。

 

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オーダーゲージの下にタイマー出現。
10秒からカウントダウン。
残り時間が少ないほど全員のラッシュ倍率アップ。

 

10秒~5秒? 30%
5秒~4秒 45%
4秒~3秒 60%
3秒~2秒 80%
2秒~1秒 100%
1秒~0.01秒? 120%

 

たぶんこんな感じ。
何回か10%しか上がらない時があったけど条件が分かりません。
残り0.04秒でも120%だったから最大120%でいいのかな。
全員が120%アップするから、

 

1st 220%
2nd 270%
3rd 320%
4th 420%

 

ここからアシスト発動でさらに100%上がる。

 

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2ndがアシスト発動で370%。すごい。
1stでもアシスト込みで320%、4thは最大520%と。
今までのラッシュ何回分だよ…。

 

オーダーゲージは回避以外の消費APに比例。もちろん全員の。
ちょっと試したところ消費AP合計1350~1360くらいでオーダーゲージ1本。
4人のラッシュ溜まる前にオーダー溜まってることは稀。

消費APに比例するので、消費AP軽減されるとオーダーゲージも軽減される。
カーリン系の優秀なタレントはオーダーゲージでは一転して足枷に。
ソルみたいにラッシュ後に消費AP-80%で消費3と4しかなくなり貢献できないキャラもいる。
これも差別化の一環だろうか。

覚醒リリアの全体回復(消費40)は34回でオーダー1本(合計消費1360)
ヒーラーは1~2waveみたいに回復連打で貢献できる。
…もしかして、これ紫や緑の救済だったりする?
マーヴェルとかフリージング1発で消費90だし。

 

思ったより分かり易いけど今のとこシングルでしか楽しめてない。
マルチで浸透するにはもうちょい時間が・・・時間が経てば・・・浸透するか?
あんま期待しないでおこう。

 

それはともかく、もうちょい煮詰まったら何か新しい軸が見つかるかもしれない。
今の理想の流れは、

まず4thラッシュでラッシュバフ。
4人のゲージが溜まり切る前にヒート発動。
ヒート発動を見てアシスト発動。
残り時間1秒切ってからラッシュ。

全体バフ、ラッシュバフ、アシスト、ヒートが揃ってると2人目(370%)から1000万超える。
こんな綺麗な流れ2回しか経験したことないけど。

 

個人的にはバンカーの方も周知されて欲しい。

 

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これ完全に趣味の領域だからこそ楽しい。

 

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1500ヒット超えて1127万ダメージは割に合わないけど、それは単発で見た場合。
バンカー発動してもヒット数は途切れません。

そしてバンカーは10秒間の蓄積ヒット数じゃなく、バンカー爆発時の表記ヒット数を参照したダメージが出る。
上の画像なら直後にバンカー再発動して10秒後には1300万ダメくらいになってる。

ヒット数を維持しつつオーダーゲージ溜まり次第バンカー、を延々と繰り返す。
10秒ごとに数千万ダメージを出していくのはそこそこ楽しい。

 

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固定ダメージなのでタニシにも効く。
壁貼り職人の出番かもしれない。

1000ヒット超えたとこでラッシュ発動でヒット数リセットされるのだけは勘弁な。
他3人「「「え・・・?」」」
っていう虚しい一体感いらん。

 

最後にインビンシブルだけど・・・ごめんいつ使うのか分からない。

 

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マルチで初心者の介護としては機能しない。
画面全体攻撃に合わせりゃ良いんだろうけど、
オーダーゲージ溜まるまで生存できてるなら大丈夫では?
覇級で単ラすら間に合わない時の保険?

絶級ならラッシュ後スーパータイムが本番のキャラに安全をプレゼントしても良いかも。
でも無敵6秒は短い。
あと0ダメージでも仰け反るしマヒになったら動けないから本気で使い道が分からない。
せめて無敵10秒&状態異常無効&仰け反り無効ならキャラを選ばずラッシュ後の安定択になったのにね。
何かテコ入れが来ることを願う。

 

まとめ

色々言ってますが良いシステムです。
ヒートタイマーに集中して事故るのだけが悲しい。マヒったり。
もうちょい音か光でお知らせしておくれ。

オークの勇士GGやってみる

千年戦争アイギスでストミ半額。
せっかくなので「オークの勇士GG」にチャレンジ。
「オークの融資」とか言われるほど稼げると聞いてる。
あとGGの中では癒し(?)とも聞いた。

 

「敵のHP減らしてゴールドゲット持ちでトドメ刺せ」
って事は知ってるけど詳しいことはサッパリ。
今こそGG教の門を叩く時!

 

あ、やるのはオークの勇士だけです。
GGそのものは目的じゃないので。
勇士は銅エサ集め&ランク経験値の効率が良いのでカリスマ消費するならここ。
どうせやるなら金策もできた方がいいよね、と。
だから覚醒ミアは既にいます。持ってるだけで金策になるから。

 

GG情報はwikihttp://urx.blue/QvWa)頼み。
ターニャが載ってないから編集止まってる?
でも、まとめ方が綺麗なおかげで必要なモノは分かった。

 

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覚醒ミアがいる。
LV1だけど編成に入れるだけなら問題ない。

 

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覚醒トトノがいる。
知らなかったけど最上位バフだった。
本人もGG持ちでコスト稼ぎも出来るから便利ですね。

 

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下の方は20%メンツだからカット。
金ダニエラ、金レアン、金ジョヴァンニがいる。
たぶんジョヴァンニも発動率30%でしょう。レアンと表記一緒だし。
サバルは敵ステータス上昇するから外す。
バンはいない。あいつ当たりキャラだったんだね。
あと載ってないけど100%発動のターニャもいない。

 

以上、うちにいるメンツで考えると、

GG発動率100%の金ダニエラのスキルでトドメ刺すことを中心に、
討ち漏らしや非スキル中は金レアンが抱えてGG持ちでトドメを刺す。

実にシンプル。

 

…。

 

これ、もっと早くに出来たな?

 

というかレオラ必要ないんだね?
気になって調べてもターニャだのディエーラだのレオラだの、
持ってないキャラの名前がポンポン上がるからハードル高いもんだとばかり。
あれはオート放置に必要な要員だったんだな。
魔界でGGやってる王子達には必須なんだろう。

 

という訳でこんな感じに。

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GG持ちでトドメを刺したいので、
それっぽいバフを盛ってビエラで削る。
2覚レアンが想像以上に硬いのでオーク5体でも余裕。
回復は覚醒ルチアが基本っぽいけどまあリンネでいいだろ(脳死
王子は特に影響しないので称号はなんでも良い。
イベントの合間にやっても問題なし。

んで実際にやってみたら、

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すっっっごいなコレ。
手探りと見様見真似でここまで稼げるの?
委任だと6348Gですよ?

 

何回かやったけど一番多いのは15500くらい。
最低でも14000は超えるから安定して2倍以上の金策はできてる。
これでダニエラが2覚したらスキル再動が45秒→24.75秒でもっと稼げる。
何よりも操作が簡単。これは癒し。

 

いや、まあ、よく考えて見たら
1回でもGG発動したら委任より収入増えるんだから成功なんですよね。
なんでムズカシク考えてたんだろう。

 

今後はメンドイと感じない時には手動でGGやろう。
もし帝国ガチャが来て余裕あったらレオラとかターニャとか狙ってみたい。

アンリ楽しい

今回はアナムネシスEP2のキャラ、アンリです。

スペック発表された時は掴みどころ無かったんですが、使ってみるとこれはこれで面白い。
近距離型ライフルと思いきやフィールドを広く使える全距離型でした。
近距離に居座るスキルが無いのも納得。
アクションゲームだから実際に使ってみないとダメですね。

触ってみないと分からない点もあるので情報を整理してメモを残します。

まずはステータスとタレントとラッシュ。

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ラッシュ後のATK+80%は全体バフ枠の個人バフ。アシュトンと同じ。

 

自己バフATK+40%のフィニッシャー

アンリのダメージ源は2つ。ストームハウンドとラッシュ。
どっちも近距離なのでバフは常時かかってるようなもの。
ステータス画面でATK4739→近距離時のATK5528
ここに全体ATKバフが乗る。
タレント数値は準フィニっぽいけど、
「自己バフATK+40%、ラッシュ5000%のフィニッシャー」を操作してるのと変わらない。

自分の全体ATKバフは無いものとする。
絶ではバッファーにならない。

ストームハウンドの与ダメ+100%は被らないバフ。
メイン火力が常時与ダメ+100%スタート。
最初から火力高い変わりにダメージの伸びしろが少ない。

ストームハウンドの後半に近距離バフ乗らない、と言うのは間違い。
CAストームハウンド*3>後ステップ
これだと3回目の後半8ヒット以外に近距離バフ乗ってる。
コンボ中は気にしなくて良い。
あとダメージの8割が最初の2ヒットなので気にしても差は出ない。
最後の8ヒットはヒット数維持のために使って、遠距離で棒立ちAP回復。

 

CAストームハウンドが全て

アクセサリーもコンボもCAストームハウンド中心で考える。
ラッシュ後の火力に影響するのでラプターを外す。
ラプターは飛び上がり過ぎてLレンジになるのでバフ受けれないし空中避けも無いので危険。
攻撃避けるのは楽しいけど。

アクセは「チャージアサルト中に怯まない」が基本。
「無傷のタリスマン」は密度のある攻撃に無力なので不向き。

名前 効果
生意気執事の懐中時計 チャージアサルト中に怯まない
標的と遠距離時に消費AP-5%
さくらのリボン チャージアサルト中に怯まない
標的と近距離時にクリティカル発生率+15%

だいたいこの2つ。

 

  • (消費AP-5%)通常>CAストーム>チェイサー>CAストーム*2(消費AP104)

アンリの基準コンボ。消費AP軽減必須。
懐中時計でSレンジ始動も問題なし。
クリミナルトリガーだと最後にチェイサー1発撃てる。

 

  • (消費AP-15%)通常>CAストーム>チェイサー>CAストーム*2>チェイサー(消費AP104)
  • (消費AP-15%)L通常>トランプル>チェイサー>CAストーム*3(消費AP110)

基本は同じ。
遠距離始動だと300%ストーム3回で火力アップ。
武器に「消費AP-15%」付けたり覚醒ネルや渚ラティと組んだ時。

 

  • (ラッシュ後)S通常>ストーム>チェイサー>CAストーム*3>チェイサー(消費AP108)
  • (ラッシュ後)L通常>トランプル>チェイサー>CAストーム*4(消費AP113)

遠距離だと300%ストーム4回。トランプルを選ぶ理由。
画面7割ほど離れる必要あり。最初のストームヒット時にAP65あれば成功。
ラッシュ前に位置取りして2セット狙いたい。
近~中距離は300%ストーム3回。ボスが近い時やラプター選んでる時はこっち。

 

  • S通常>トランプル>チェイサー>CAストーム*5(消費AP114)
  • L通常>トランプル>チェイサー>CAストーム*5>チェイサー(消費AP120)

甘カーリンがいる時。
常時300%ストーム5回。1コンボの攻撃倍率10000%超え。

 

  • S通常>ストーム>チェイサー>CAストーム*5(消費AP114)
  • L通常>トランプル>チェイサー>CAストーム*6(消費AP120)

甘カーリン+ラッシュ後。
300%ストーム6回。1コンボの攻撃倍率12000%超え。
ソロ戦闘もサクサク。

 

ステップ距離2倍+ライフルの組み合わせは快適

ボスに近付かれてもステップ1~2回で安全圏。即座にL通常が撃てる。
どれだけ離れてもライフルは射程無限なのでストレスは無い。
弓フィアの問題点を綺麗に解決してくれた。

遠距離殺しの攻撃が来ても、

  • L通常>CAストーム(2ヒット)>前ステップ

で後ろに回り込める。

回復手段は「通常攻撃に与ダメージの〇%吸収効果を付与する」が良い。
多少の被弾も後で安全圏から回復できると思えば迷わずコンボを続けられる。
火力が回復量になるのでアンリと合う。

このファクターを属性武器に付けるか、
最初からファクター付いてる吸血砲ヴァンピールに属性を付けるか。

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ギア精製ホントありがたい。

 

ゲージ溜め

ザコ戦は通常連打。

  • L通常>ステップ>S通常*2>ステップ>L通常>~
  • CAストーム>ステップ>L通常連打

この繰り返し。

ザコ集団に突っ込んでS通常連打は被弾しながら溜められるのが利点。
攻撃中は怯まないし2~3体をまとめて殴ればゲージも増える。吸収攻撃はここでも必要。

ザコ集団にラプター連打は理想だけど、
飛び上がってる最中にザコが倒されたり、素早い小型には当てられなかったり、
はっきり言って安定しない。

ボス戦はストーム連打。

  • 通常>ラプター*4(21ヒット)
  • 通常>ストーム*3(31ヒット)

これでゲージ増加はほぼ同じ。誤差でラプターがやや上くらい。
ヒット数と時間効率を考えてストーム連打が正解。
消費AP減のストーム3回は最善のゲージ溜めでもある。

 

滅以下でぐだぐだにならない

自己バフATK+20%、近距離バフATK+20%、全体バフATK+25~45%ということで、
ストームハウンドは最低でも「ATK+65~85%、与ダメ+100%」のバフがかかってる。
火力不足で戦闘が長引くことはまず無い。

滅でメンバー厳選したくないけど、
「黄黄青青みたいなパーティでラッシュ2回やっても終わらない」
「赤赤赤赤で誰か事故って速攻で倒れてる」
こういうgdgdな戦闘を経験した人はいるはず。
ソロでもボス発狂前に終わるアンリの手堅さは評価したい。

攻撃中に怯まない、CA中に怯まない、ので黄がいなくても動きは変わらない。
黄がいても密度の高い攻撃に突っ込むとそのまま倒れるのでやはり動きは変わらない。

 

絶はゲージ早いメンバーで

絶は自分で部屋立て。
自分が倒れたら潔くリタイア、にしてます。

何度も言うけど絶ではバッファーにならない。
赤黄青の基本パーティで求められるのは赤バッファー(ATK+60%以上)
ヒット数も並なアンリは火力担当の4枠目。
4枠目は覚醒クリフ、エイルマット、違うバフの黄や青、変換バッファーと競合するので厳しい。

 

狙うはラッシュバフ(20秒ATK+80%)が継続できるパーティ。
アンリのラッシュバフは全体バフ枠。
20秒以内のラッシュを繰り返せるなら赤バッファーが居ても居なくても火力は変わらない。自分だけね。
バッカスはベストパートナー。覚醒クレアも◎

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これは赤バッファーなし、青の与ダメバフ被りの野良マルチ。
このメンバーで絶1分切るなら悪くない。
バッカスがいるとアイドルミキでも20秒以内にゲージ溜めれるのは驚いた。たぶん上手い人。

上手いプレイヤー頼みになるけど20秒以内のラッシュを目安にメンバーを選べると◎

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ラッシュ後ストームハウンドはATK+120%、与ダメ+100%
敵DEF0、バフなし、弱点なし、で最初の2ヒットが56万→全弾ヒットで70万くらい。
絶級でボスのDEF、仲間の与ダメバフ、ラッシュバフ、弱点属性が入って100万ダメージ前後になってるのをよく見る。
300%ストーム*4で400万ダメ。
これを延々と撃てれば火力充分。壁を背負ってタゲ取ってくれる黄がいると快適。

 

さいごに

取っ付きにくいけど準フィニとフィニッシャーの良いとこ取りだと思う。
ライフルの新しい戦い方が見れたのも面白かった。
アクションゲームは動かしてて楽しいことが重要。
同じ狼(?)のティニークがどういうキャラになるか楽しみ。

アンリ気に入ってるので狼版も別キャラで出して欲しい。遠距離ナックルとか。

ギア精製について

久々に有用なシステムが来た。
アナムネシス版アイテムクリエイション。
武器と属性の縛りが緩くなったのは嬉しい。

サクラ大戦コラボでガブリエル(光銃)が手に入らなかった人も、

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こういうの作っちゃえば解決。楽しい。

理屈さえ分かれば運を排除できるのが助かる。
確定範囲だけで必要な分は揃うのでラストエリクサー症候群の人も安心。

でもテキトーにやると武器が消えるだけなのでメモ残しときます。
素晴らしく運がないな、君は。

 

では風属性抽出で例を。

 

風ギアの抽出

①コイン武器交換でストームボルトを6個交換

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②武器を5凸にする

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③5凸ストームボルトだけ選んで精製開始

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追加のギアもニンジンも不要です。

 

④ギア完成

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5凸ストームボルトは無くなり、風属性ギアとおまけギアが抽出される。
おまけギアは運任せ。
バーニィの気分次第ですごいギアが出る。

 

属性ギアは2枠空いてる武器に付けられる。
これで剣鞘、アーム、大剣、鎌、ライフルも風弱点のボスに出せる。

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花嫁プリシス持ってる人は風ドラグーンアームをまず考えるよね。
これ装備した花嫁プリシスは覇級ファキュラの最適解。

 

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これも良さそう。
覚醒ヴィクトル、渚ラティあたりは需要ある。

 

ボスの弱点&種族特攻の武器が運任せじゃなく作れるのは良い。

 

補足

ストームボルトを5凸にしてる理由は凸でファクター抽出確率が上がるから。

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3凸からギア込みで100%にできる。
抽出失敗しても武器は消失。おまけギアだけ手に入る。
ふむ、失敗じゃないかな?
トラウマになるから100%以外は信用しない。
運ゲーやるなら20%で。

そして重要なのがストームボルトは5凸にしても抽出可能ファクターが1個だけ。

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ロックかかってるのは抽出不可。
抽出率100%=風付与ギア100%
もし抽出可能ファクター2つあったらどっちが出るか確率1/2。

 

火地雷光ギアの抽出

風と同じ方法でOK

名前 武器種 ギア効果
イグニートソード 剣&鞘 火属性付与
神拳ガイアナックル ナックル 地属性付与
雷刃・黄金丸 ダガー 雷属性付与
クラウ・ソラス 片手剣 光属性付与

武器コイン4~6枚で属性が取れるなら安い。

 

氷ギアの抽出

氷属性は少し条件が変わる。

  • スノウクロスボウを3~4凸+ギア数個
  • 凍狼剣・氷牙を3~4凸+ギア数個

このどっちか。武器コイン10枚+ギア数個必要。

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5凸だと第三ファクターが出て「氷属性付与」か「クリ率+15%」のどっちが出るかランダム。
4凸なら第三ファクターは出ないので「氷属性付与」が90%で抽出できる状態。
アイシクルソードは3凸で第三ファクターが出るのでダメ。

 

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ギアを足して確率を90%から100%に。
増える確率は足したギアのレア次第。低レア5個では100%にならない。
3凸を100%にするにはレア5のギア5個必要。
いらないおまけギアはここで使う。レア1~4を消費するなら4凸で。

 

闇ギアの抽出

闇属性はコイン武器に無い。
やるならガチャ武器。

①闇属性のガチャ武器を4凸にする
②ギア足して抽出確率を100%にする
③ニンジン使って属性ファクターの抽出を確定させる

これでたぶんいける。
闇武器が余ってる人は検討してみてください。自己責任で。

 

属性以外で使えそうなコイン武器

名前 武器種 ギア効果
ブラッディダスター ナックル 通常攻撃に与ダメの10%吸収効果
グリーンバーニィズセプター 3秒ごとにHP10%回復
魔剣バルムンク 片手剣 消費AP-10%

どれも風と同じ方法でOK
コイン6枚。5凸で100%抽出。ニンジン不要。

 

「通常攻撃に与ダメの10%吸収効果」は最優先。
回復手段はこれ一つで充分。
HP満タンが維持しやすい。火力アップで回復量もアップ。
もうアクセサリーを使い回さなくて良い。

 

「3秒ごとにHP10%回復」は第二回復手段。
HP高い黄色とか、通常を連打しにくい弓とか。コンボ中も回復できる。
コロのスクイズボトル(通常攻撃に与ダメの5%吸収効果、消費AP-5%)を外せないキャラは武器にこのファクター付けて完成。
「5秒ごとにHP3%回復」の武器に付けても「3秒ごとにHP10%回復」しか発動しない。

 

「消費AP-10%」は欲しい人だけ。
必要なキャラには必須レベル。
でも消費APは切り捨て計算なので「消費AP-5%」とあまり変わらない。
武器もアクセサリーも選べない時の最終手段。

 

他の武器

ギア抽出しようか考えてる武器。
5凸ならニンジン使うだけで良い。
3凸にマジハン1~2個使って抽出するのも検討。

名前 武器種 ギア効果
トゥームブランド 片手剣 消費AP-15%
クロックハンズエッジ 片手剣 スキル3連携以上で与ATKダメ+40%
時空銃・Dスライサー スキル3連携以上で与ATKダメ+40%
波濤機巧ドラゴライノス 大剣 スキル3連携以上で与ATKダメ+40%
ライフアンドデス ダガー クリ率+20%&クリダメ+20%
ドラグーンアーム アーム 狙われていないときクリ率+30%
海宝剣・ブラウブリッツ 片手剣 狙われていないときクリ率+30%
クィーンズ・ハート オーブ 地属性付与&地属性の与ダメ+40%
フューネラルガスト オーブ 風属性付与&風属性の与ダメ+40%
電磁メカ・DenDen オーブ 雷属性付与&雷属性の与ダメ+40%
ラスタードローン オーブ 光属性付与&光属性の与ダメ+50%
機壊剣・ディバインカッター 片手剣 狙われ+3
ブライダルアーツ 片手剣 狙われ+2
花精ゴールドバーニィロッド 狙われにくくなる+2
アーティファクトボウ ヒットカウンター+2秒
アイボリーシューター 紋章術の詠唱中は怯まない
PMF-BEACH ライフル 攻撃中に被ATKダメージ-15%
波濤機巧ドラゴライノス 大剣 被INTダメージ-15%

 

「消費AP-15%」は一部のキャラの火力がバカになる。
冬空フィデルとか。
通常<スターダスト<リニア<スターダスト<リニア<バレッジ<バレッジ
1コンボが2ndラッシュ(7500%相当)と同じくらいのダメージ。

 

与ダメ系は全体バフやアシストで上書きされるけど、仲間やアシストに左右されずに火力確保できるのは魅力的。
カニカルサーヴァント迎春仕様(メカ系+60%)に電磁メカ・DenDen(雷付与&雷ダメ+40%)付けて覇級ジエ絶対許さない花嫁プリシスとか楽しそう。

 

ギアをどう付けるか

戦闘で必要なのは、
1、弱点属性
2、回復手段
以上です。これを前提に火力を上げてく。

今は、

  • 属性武器に回復手段を付ける
  • 回復手段のある武器に属性を付ける

これだけで充分。

利便性を求めるなら最新世代の属性武器を2属性にしても良い。

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ボスに複数耐性あっても弱点だけ適応される。
これを2Bが持つと火風光闇の4属性に対応。
覇王の挑戦(ルシファー、ファキュラ、アドミニスタードギア)で全ボスの弱点狙えるATKバッファーの完成です。

ついでにバグか仕様か不明だけど、属性ダメアップは弱点をつけば属性関係なく乗る。
上の武器は「風属性の与ダメージ+20%」が付いてるけど、
火風の2属性どっちの弱点を突いても与ダメ+20%が乗る。
2B装備なら火風光闇の4属性どの弱点を突いても与ダメ+20%が乗る。
弱点を突かない場合は風だけ与ダメ+20%が乗る。
武器側のシステムがおかしいのかも。

もし修正されないのならラスタードローン(光付与&光ダメ+50%)が最高のファクターになってしまう。
そこまでして作りたい武器も無いけど。

 

さいごに

今はギア精製だけして必要になってから付ける、で良いと思う。
次の武器ガチャで最新の属性武器が追加されるかもしれない。

2019/2/14以降はバーニィの気分次第(3段階)でおまけギアのレアが変わる。
ギアコイン交換所も2019/2/28で終わるからレア3ギアに交換しとく。
端数調整用レア1も欲しい。

マルチで武器にどの属性付いてるか見えないのがちょっと困る。
勘違いされないように無属性武器に属性付けた方がいいかも。武器アイコンに属性マーク付けばいいんだけどね。

 

しばらくは全属性揃えたカーリンを見続けるんだろうなぁ…

シウス覚醒しました

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よっしゃあ(SFC勝利ボイス)
観客もサイリウム振るくらい喜んでる。

…。

……?

………。

なんでシウス?

初期勢とか2年間放置で覚醒待ちなのに…
実装(20180218)から覚醒(20181129)までの最短記録更新したぞ。
アリューゼ覚醒前に2クロードを試したかった?

えーと、その、他の覚醒待ちには申し訳ないんだけど、
既に趣味キャラになってたから本気で助かります。
ディフェンダー無しでも動ける人としか組めないディフェンダー
仲間募集のハードルが高いよ!

それが覚醒で良い強化を貰って面白い立ち位置になりました。
残念覚醒じゃなくて良かった

まずはステータスとタレントとラッシュと新技。

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新技の虚旋爪はアリューゼの裏拳。良い物を貰えた。

 

1枠目のディフェンダーとして

環境が合ってきた?
ATK型ボスなら絶級でも覇級でも安心して出せる。
今後のインフレもボスステータス依存のシウスには追い風。
INT型ボスは勘弁な!

狙われ+3のおかげでアクセサリーが自由。

アクセサリー DEF 効果
コロのスクイズボトル 383 通常攻撃で5%回復、消費AP-5%
食いしん帽子 728 通常攻撃で3%回復、最大HP+5%
堕天使のネックレス 803 被ダメ-10%、回避の消費AP-50%

ここら辺はよく装備してる。
細かいダメージを回復しながらの殴り合いが基本。
回復量のコロかDEF高い食いしん帽子。

怯み無効も30%は大きい。
ユーインや花婿フェイトは「ステータス画面のHP28%以下で怯まない」だからね。
シウスじゃなきゃ逃げれたのにーとか無くなった。
「HPバフが無いから術で即死した」はあり得るから詠唱が見えたら避けて。

 

フィニッシャーとして

ATK5000超えて現役の純正フィニッシャーに並ぶ火力になった。
HIT低いからクリ狙えないけど。

ざっとフィニッシャー(ラッシュ5000%以上)を並べてみる。

キャラ ラッシュ 自分にかかる火力バフ
覚醒クリフ 5500% ATK+50%、クリ率+30%、クリダメ+30%
エイルマット 5500% ATK+30%、与ATKダメ+50%
兎耳のマリア 5000% ATK+50%
桜花のマリア 5000% ATK+50%
覚醒シウス 5000% ATK+40%、単体ダメ+30%、敵DEF-30%
渚のレナ 5000% ATK+30%、単体ダメ+40%
アリューゼ 5000% ATK+20%、敵DEF-30%
冬空フィデル 5000% ATK+25%、与ATKダメ+20%
雪空アシュトン 5000% ATK+20%、全属性ダメ+45%、クリ率+20%
狼アルベル 5000% ATK+20%、敵DEF-30%

流石にATK+50%やラッシュ5500%には負ける。
準フィニなら最新キャラにも勝ってる。
というか今だと全キャラ中5~6番目の火力。ディフェンダーとは。

ATKバフは武器にもかかるから武器がインフレすればバフで差が開く。
無条件ATK+40%ってのは破格。
覚醒エマーソンもそれで強くなったし。

たぶんアリューゼは覚醒かVPイベでシウス以上の強化が来るはず。
ATK+40%&ラッシュ5500%くらい。
それまで大剣はシウスの独壇場。

そんなフィニッシャー役だけど、
アシストは灼炎のアシュトンかミリー(兎耳のミラージュ)を推奨。
アルベルで事故るのは黄だと笑えない。
ATK+80%で妥協するくらいなら味方全員の火力アップ。
ラッシュ+ラッシュ後20秒の火力を上げれるヤツが良い。

 

2クロード

覚醒クロード(1.5クロード)でも厳しかった大剣が化けた。

大剣の通常攻撃のAP回復は15+20
これが「通常攻撃のAP回復量+200%」で45+60になった。
常に2ヒットで全回復。
残渦から即通常*2で隙間なくフルコンボ

通常攻撃を当てると残渦のコンボ倍率は100%に戻るけど、
最速で通常を出しても残渦8ヒット中6ヒットは300%のまま。
具体的に言うと300%残渦の攻撃倍率が1800%から1500%になる。それだけ。

あと、通常攻撃一振りでAP45回復するのは便利。
ボスが大技の準備に入っても1発殴れば3連回避ができる。
AP切れて事故るって場面が無い。

難点が一気に解消されたのでこの2クロードは大剣の壁になりそう。
覚醒の基本になるか、ファクター付きの武器が出るか。

 

バッファーとして

黄色の火力バフは単体ダメ。
無条件20%、条件付きで40%というのが多かった。
シウスは無条件30%で新世代。

無条件40%に覚醒フェイズがいるけどあれキャスターで闇属性だし。
闇に出せる単体ダメバッファーは覚醒フェイズ、ヴァシュロン、アーリィ、水着ミュリアの4人だけ。

敵DEF-30%は、
「ATK5000、ATKバフ+60%、敵DEF4000」の時に与ダメ11%相当。
「ATK5000、ATKバフ+60%、敵DEF4500」の時に与ダメ12%相当。
「ATK4000、ATKバフ+60%、敵DEF4000」の時に与ダメ14%相当。
「ATK4000、ATKバフ+60%、敵DEF4500」の時に与ダメ16%相当。

単体ダメと合わせれば黄色バッファーとしては上位に入る。
バフ乞食じゃないフィニッシャーはいいぞ。

 

2枠目のディフェンダーとして

最大HPアップ、DEFアップの黄とは相性良し。
デバフ、被ATKダメ軽減、フィニッシャー役なのでまず役割が消えない。

最高の黄と言われる花婿フェイトは最高のパートナーかも。
全体バフもラッシュバフも噛み合う。

他に覚醒ヴィクトル、歌星ベルダあたりも快適。
覚醒ディアス、堕天使ネル、渚レナはちと厳しい?

狙われ+3が被るのは気にしなくて良い。
黄色2人の時点で防御面は充実してるから1~2回の事故では崩れない。
上手い人ならランダムタゲ攻撃を気にしていつでも回避準備してるよ。きっと。
気になるなら黄色2人でくっついて動く。

 

コンボ

衝霊破、渦、虚旋爪の3つで決まり。
最初は「なんで新技が虚旋爪?」と思ったけどちゃんと意味あった。
これ採用した人すごいね。このゲームよく分かってらっしゃる。

 

  • 通常>虚旋爪>衝霊破>渦>ステップ(消費AP65+ステップ)

最速で300%残渦。
攻撃開始からステップまでが早い。ボスの攻撃の合間に置ける。
覇級ジエや覇級ミカエルでタゲ取りながら300%渦を置いて、尚且つ安全に動けたのは想像以上に快適だった。
これのおかげで高難易度の黄はシウスが楽まである。

 

  • 通常>虚旋爪>衝霊破>渦*2>ステップ(消費AP97+ステップ)

ボスが動かないなら渦2回をフルヒットさせてからステップ。
300%渦2回で攻撃倍率4500%相当のダメージ。
衝霊破は一歩踏み込むので渦フルヒットさせやすい。

 

  • 衝霊破>CA虚旋爪>渦>ステップ(消費AP65+ステップ)

戦闘開始直後。
デバフして200%渦を置きながら様子見。
残りAP21になってることが多いので最初のコンボに行ける。

 

  • (ラッシュ後)通常>虚旋爪>衝霊破>渦*3>衝霊破>渦>ステップ(消費AP104+ステップ)

ステップ後に通常*2からもう1セット。
裏拳と2クロードでラッシュ後の無駄が消えた。
2セット合計で攻撃倍率19530%相当のダメージ。
2セット後もラッシュバフ残るしゲージもだいたい満タンになってる。
ラッシュバフラッシュも可。
カーリンがいるなら400ヒット以上で永久にこれを繰り返せる。

 

  • 通常>虚旋爪*6(消費AP102)

ゲージ遅れてるなーと思ったら。
AP効率は普通、その代わり時間効率が一番。
通常2発でAP満タンだからAP効率は無視。
150ヒット以上の時に裏拳*6でゲージ4割以上増える。
1~2waveのザコも100%裏拳連打でいい。

 

覇級とか

適正が一気に上がった。
タゲ取って、
ゲージ遅れず、
ヒット数を稼ぎ、
フィニッシャーもこなせる黄、ってコンセプトが綺麗に当てはまる。

というか覇級に黄色の席が無かったところにシウスが席を作った感じ。
覇級ジエもこんなに簡単だったっけレベル。

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突進2ヒット食らっても生きてる。
やっとSO1キャラらしくSO1ボスに適正が出来た。
覇級ミカエルも火の玉ラッシュで怯まない。
近距離で食らってから回避可。

 

覇王の挑戦ボス3連戦も特に問題はなかった。

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大剣の光属性がニーアの期間限定ガチャのみというのが悔やまれる。
最近の絶級は弱点属性以外は半減。
ラッシュが氷属性なので無属性武器でも絶級には行けない。
ニーア武器持ってないと火氷雷しか出せないのが大剣キャラの弱点。
というかニーア武器も型落ちでカスタム対象外だし光大剣を増やして欲しい。
あるいは属性で使えるキャラを分けて行く方針かな?
それならそれで応援するが。

 

原作ボイス

タイミング良くSO1オリジナルボイス変更も実装されました。
ゲーム史上、最古の東地宏樹です。たぶん貴重。

ボス戦「ちょいとシャレんなんねぇぞ」
奥義習得「行くぜぇぇぇ!」

これ聞くと当時を思い出す。
お祭りゲーはこういうの大事。

でもね、
「おいこらー!」
「オレがもっとすげぇのを見せてやる」
こんなセリフ無かったと思う。

没ボイス?
絶版になったSO1サントラに入ってたやつ?

セリフが合ってるならいいんだけどね。
ラッシュ発動「オレがもっとすげぇのを見せてやる」
ラッシュ中「目覚めろ、雲海の龍!!」
とか。

ラッシュ発動「おいこらー!」
ラッシュ中「おいこらー!」
これは笑う。どういう設定してんの。

水着ラティみたいに別verのシウスが来たら他のボイスも聞けるはず。
まだ七星奥義3つと四聖獣奥義2つが残ってるからな。諦めんぞ。

 

さいごに

新キャラの数値を見る限りでは覚醒シウスは半年後でもまだ使えそう。
ちょっと意外だった。こういう既存キャラ強化ってお金にならんのにね。
火氷雷だけは今後も第一線で戦えるって言うならそれで良い。
次のインフレまでシウスを楽しませて貰います。