いくすの雑記帳

いくすの雑記帳

やったゲームやってるゲームのこと書きます

シウス覚醒しました

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よっしゃあ(SFC勝利ボイス)
観客もサイリウム振るくらい喜んでる。

…。

……?

………。

なんでシウス?

初期勢とか2年間放置で覚醒待ちなのに…
実装(20180218)から覚醒(20181129)までの最短記録更新したぞ。
アリューゼ覚醒前に2クロードを試したかった?

えーと、その、他の覚醒待ちには申し訳ないんだけど、
既に趣味キャラになってたから本気で助かります。
ディフェンダー無しでも動ける人としか組めないディフェンダー
仲間募集のハードルが高いよ!

それが覚醒で良い強化を貰って面白い立ち位置になりました。
残念覚醒じゃなくて良かった

まずはステータスとタレントとラッシュと新技。

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新技の虚旋爪はアリューゼの裏拳。良い物を貰えた。

 

1枠目のディフェンダーとして

環境が合ってきた?
ATK型ボスなら絶級でも覇級でも安心して出せる。
今後のインフレもボスステータス依存のシウスには追い風。
INT型ボスは勘弁な!

狙われ+3のおかげでアクセサリーが自由。

アクセサリー DEF 効果
コロのスクイズボトル 383 通常攻撃で5%回復、消費AP-5%
食いしん帽子 728 通常攻撃で3%回復、最大HP+5%
堕天使のネックレス 803 被ダメ-10%、回避の消費AP-50%

ここら辺はよく装備してる。
細かいダメージを回復しながらの殴り合いが基本。
回復量のコロかDEF高い食いしん帽子。

怯み無効も30%は大きい。
ユーインや花婿フェイトは「ステータス画面のHP28%以下で怯まない」だからね。
シウスじゃなきゃ逃げれたのにーとか無くなった。
「HPバフが無いから術で即死した」はあり得るから詠唱が見えたら避けて。

 

フィニッシャーとして

ATK5000超えて現役の純正フィニッシャーに並ぶ火力になった。
HIT低いからクリ狙えないけど。

ざっとフィニッシャー(ラッシュ5000%以上)を並べてみる。

キャラ ラッシュ 自分にかかる火力バフ
覚醒クリフ 5500% ATK+50%、クリ率+30%、クリダメ+30%
エイルマット 5500% ATK+30%、与ATKダメ+50%
兎耳のマリア 5000% ATK+50%
桜花のマリア 5000% ATK+50%
覚醒シウス 5000% ATK+40%、単体ダメ+30%、敵DEF-30%
渚のレナ 5000% ATK+30%、単体ダメ+40%
アリューゼ 5000% ATK+20%、敵DEF-30%
冬空フィデル 5000% ATK+25%、与ATKダメ+20%
雪空アシュトン 5000% ATK+20%、全属性ダメ+45%、クリ率+20%
狼アルベル 5000% ATK+20%、敵DEF-30%

流石にATK+50%やラッシュ5500%には負ける。
準フィニなら最新キャラにも勝ってる。
というか今だと全キャラ中5~6番目の火力。ディフェンダーとは。

ATKバフは武器にもかかるから武器がインフレすればバフで差が開く。
無条件ATK+40%ってのは破格。
覚醒エマーソンもそれで強くなったし。

たぶんアリューゼは覚醒かVPイベでシウス以上の強化が来るはず。
ATK+40%&ラッシュ5500%くらい。
それまで大剣はシウスの独壇場。

そんなフィニッシャー役だけど、
アシストは灼炎のアシュトンかミリー(兎耳のミラージュ)を推奨。
アルベルで事故るのは黄だと笑えない。
ATK+80%で妥協するくらいなら味方全員の火力アップ。
ラッシュ+ラッシュ後20秒の火力を上げれるヤツが良い。

 

2クロード

覚醒クロード(1.5クロード)でも厳しかった大剣が化けた。

大剣の通常攻撃のAP回復は15+20
これが「通常攻撃のAP回復量+200%」で45+60になった。
常に2ヒットで全回復。
残渦から即通常*2で隙間なくフルコンボ

通常攻撃を当てると残渦のコンボ倍率は100%に戻るけど、
最速で通常を出しても残渦8ヒット中6ヒットは300%のまま。
具体的に言うと300%残渦の攻撃倍率が1800%から1500%になる。それだけ。

あと、通常攻撃一振りでAP45回復するのは便利。
ボスが大技の準備に入っても1発殴れば3連回避ができる。
AP切れて事故るって場面が無い。

難点が一気に解消されたのでこの2クロードは大剣の壁になりそう。
覚醒の基本になるか、ファクター付きの武器が出るか。

 

バッファーとして

黄色の火力バフは単体ダメ。
無条件20%、条件付きで40%というのが多かった。
シウスは無条件30%で新世代。

無条件40%に覚醒フェイズがいるけどあれキャスターで闇属性だし。
闇に出せる単体ダメバッファーは覚醒フェイズ、ヴァシュロン、アーリィ、水着ミュリアの4人だけ。

敵DEF-30%は、
「ATK5000、ATKバフ+60%、敵DEF4000」の時に与ダメ11%相当。
「ATK5000、ATKバフ+60%、敵DEF4500」の時に与ダメ12%相当。
「ATK4000、ATKバフ+60%、敵DEF4000」の時に与ダメ14%相当。
「ATK4000、ATKバフ+60%、敵DEF4500」の時に与ダメ16%相当。

単体ダメと合わせれば黄色バッファーとしては上位に入る。
バフ乞食じゃないフィニッシャーはいいぞ。

 

2枠目のディフェンダーとして

最大HPアップ、DEFアップの黄とは相性良し。
デバフ、被ATKダメ軽減、フィニッシャー役なのでまず役割が消えない。

最高の黄と言われる花婿フェイトは最高のパートナーかも。
全体バフもラッシュバフも噛み合う。

他に覚醒ヴィクトル、歌星ベルダあたりも快適。
覚醒ディアス、堕天使ネル、渚レナはちと厳しい?

狙われ+3が被るのは気にしなくて良い。
黄色2人の時点で防御面は充実してるから1~2回の事故では崩れない。
上手い人ならランダムタゲ攻撃を気にしていつでも回避準備してるよ。きっと。
気になるなら黄色2人でくっついて動く。

 

コンボ

衝霊破、渦、虚旋爪の3つで決まり。
最初は「なんで新技が虚旋爪?」と思ったけどちゃんと意味あった。
これ採用した人すごいね。このゲームよく分かってらっしゃる。

 

  • 通常>虚旋爪>衝霊破>渦>ステップ(消費AP65+ステップ)

最速で300%残渦。
攻撃開始からステップまでが早い。ボスの攻撃の合間に置ける。
覇級ジエや覇級ミカエルでタゲ取りながら300%渦を置いて、尚且つ安全に動けたのは想像以上に快適だった。
これのおかげで高難易度の黄はシウスが楽まである。

 

  • 通常>虚旋爪>衝霊破>渦*2>ステップ(消費AP97+ステップ)

ボスが動かないなら渦2回をフルヒットさせてからステップ。
300%渦2回で攻撃倍率4500%相当のダメージ。
衝霊破は一歩踏み込むので渦フルヒットさせやすい。

 

  • 衝霊破>CA虚旋爪>渦>ステップ(消費AP65+ステップ)

戦闘開始直後。
デバフして200%渦を置きながら様子見。
残りAP21になってることが多いので最初のコンボに行ける。

 

  • (ラッシュ後)通常>虚旋爪>衝霊破>渦*3>衝霊破>渦>ステップ(消費AP104+ステップ)

ステップ後に通常*2からもう1セット。
裏拳と2クロードでラッシュ後の無駄が消えた。
2セット合計で攻撃倍率19530%相当のダメージ。
2セット後もラッシュバフ残るしゲージもだいたい満タンになってる。
ラッシュバフラッシュも可。
カーリンがいるなら400ヒット以上で永久にこれを繰り返せる。

 

  • 通常>虚旋爪*6(消費AP102)

ゲージ遅れてるなーと思ったら。
AP効率は普通、その代わり時間効率が一番。
通常2発でAP満タンだからAP効率は無視。
150ヒット以上の時に裏拳*6でゲージ4割以上増える。
1~2waveのザコも100%裏拳連打でいい。

 

覇級とか

適正が一気に上がった。
タゲ取って、
ゲージ遅れず、
ヒット数を稼ぎ、
フィニッシャーもこなせる黄、ってコンセプトが綺麗に当てはまる。

というか覇級に黄色の席が無かったところにシウスが席を作った感じ。
覇級ジエもこんなに簡単だったっけレベル。

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突進2ヒット食らっても生きてる。
やっとSO1キャラらしくSO1ボスに適正が出来た。
覇級ミカエルも火の玉ラッシュで怯まない。
近距離で食らってから回避可。

 

覇王の挑戦ボス3連戦も特に問題はなかった。

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大剣の光属性がニーアの期間限定ガチャのみというのが悔やまれる。
最近の絶級は弱点属性以外は半減。
ラッシュが氷属性なので無属性武器でも絶級には行けない。
ニーア武器持ってないと火氷雷しか出せないのが大剣キャラの弱点。
というかニーア武器も型落ちでカスタム対象外だし光大剣を増やして欲しい。
あるいは属性で使えるキャラを分けて行く方針かな?
それならそれで応援するが。

 

原作ボイス

タイミング良くSO1オリジナルボイス変更も実装されました。
ゲーム史上、最古の東地宏樹です。たぶん貴重。

ボス戦「ちょいとシャレんなんねぇぞ」
奥義習得「行くぜぇぇぇ!」

これ聞くと当時を思い出す。
お祭りゲーはこういうの大事。

でもね、
「おいこらー!」
「オレがもっとすげぇのを見せてやる」
こんなセリフ無かったと思う。

没ボイス?
絶版になったSO1サントラに入ってたやつ?

セリフが合ってるならいいんだけどね。
ラッシュ発動「オレがもっとすげぇのを見せてやる」
ラッシュ中「目覚めろ、雲海の龍!!」
とか。

ラッシュ発動「おいこらー!」
ラッシュ中「おいこらー!」
これは笑う。どういう設定してんの。

水着ラティみたいに別verのシウスが来たら他のボイスも聞けるはず。
まだ七星奥義3つと四聖獣奥義2つが残ってるからな。諦めんぞ。

 

さいごに

新キャラの数値を見る限りでは覚醒シウスは半年後でもまだ使えそう。
ちょっと意外だった。こういう既存キャラ強化ってお金にならんのにね。
火氷雷だけは今後も第一線で戦えるって言うならそれで良い。
次のインフレまでシウスを楽しませて貰います。

アナムネシスのマルチ(赤)

新武器の鎌で環境が変わりました。
これから新キャラが増えていく前に自分の考えを残しておきます。
マルチ募集で見かけた時の印象を☆◎○△×で。
滅以下は考えず絶級マルチだけの話。準フィニとか滅以下だと評価めちゃくちゃ上がっちゃうから。
赤枠以外もちょっとだけ。
書いてあるバフは火力に関係ある全体バフ。ラッシュバフは無視。

自分の経験が印象に直結してるので、使いこなしてる職人さんに遭遇すると評価上がる。そういう偏りは許せ。

ATKバッファー①

通常攻撃のAP回復量アップあるキャラ。赤黄青に快適さを提供する。
ATK+40%未満は除外。

キャラ名 印象 全体バフ
覚醒クロード 赤黄にATK+60%
青紫緑にATK+40%
通常攻撃のAP回復量+150%
2B HP満タン時にATK+60%、それ以外ATK+40%
通常攻撃のAP回復量+100%
ゼファー LレンジでATK+60%
SレンジでATK+30%
HP満タン時に通常攻撃のAP回復量+100%
狼ミリー 100ヒット以上でATK+55%
1~99ヒットはATK+45%
通常攻撃のAP回復量+100%
ペリシー ATK+45%
CAで与ATKダメ+40%
移動速度+30%
通常攻撃のAP回復量+100%
甘猫のレナ 近距離武器はATK+60%
遠距離武器はATK+40%
赤のみ通常攻撃のAP回復量+100%
常夏のレイミ 敵の正面時ATK+45%
敵の横と後ろはATK+55%
ラッシュダメ+15%
近距離武器は通常攻撃のAP回復量+100%

近距離武器は片手剣、ナックル、剣鞘、双剣、アーム、大剣。
遠距離武器は銃、弓、ダガー、ライフル、杖、オーブ。
覚醒クロードは大剣すら棒立ち時間が消える快適の化身。
2Bは仲間を選ばず1ヒット目からATK+60%で全属性対応。
この2人は頭一つ抜けて頼りになる。
ペリシーはお手本のような快適バッファー。
甘猫レナと常夏レイミは青と相性悪いけど仲間を選べば一線級。

 

ATKバッファー②

通常攻撃のAP回復量アップないキャラ。今はカーリン1強。
ATK+40%未満は除外。

キャラ名 印象 全体バフ
カーリン 250ヒット以上でATK+70%
100ヒット以上でATK+55%
1~99ヒットはATK+40%
400ヒット以上で消費AP-40%
200ヒット以上で消費AP-20%
100ヒット以上で消費AP-10%
バトルスキルにダメージ5%分の追加ヒット
花嫁レイミ 150ヒット以上でATK+60%
100ヒット以上でATK+50%
1~99ヒットはATK+40%
AP回復速度+50%
包帯フィオーレ HP満タン時にATK+60%、それ以外ATK+45%
通常攻撃に与ダメージの10%吸収
SOAウェルチ 150ヒット以上でATK+60%
1~149ヒットはATK+45%
ロックボンバーで敵DEF-30%
黒将アルベル 100ヒット以上でATK+55%
50ヒット以上でATK+50%
1~49ヒットはATK+45%
通常攻撃にダメージ20%分の追加ヒット
覚醒フィデル ATK+50%
渚のマリア SレンジでATK+60%
LレンジでATK+45%
通常攻撃に与ダメージの10%吸収
覚醒リーンベル SレンジでATK+55%
LレンジでATK+40%
赤青にLレンジでAP回復速度+50%
クロウ 赤はATK+55%
黄青紫緑はATK+35%
敵の背面だとクリ率+40%
覚醒フェイト ATK+40%
100ヒット以上で全属性与ダメ+30%
覚醒レナス ATK+40%
敵封印時に被ATKダメ+15%
ラッシュダメ+20%
ラスウェル × 近距離武器はATK+40%
遠距離武器はATK+30%
ミカエル × 赤のみATK+40%
ヒーローベルダ 150ヒット以上でATK+40%
1~149ヒットはATK+30%
180秒以上でラッシュダメ+50%
60秒以上でラッシュダメ+20%
180秒以上で移動速度+50%

カーリンは環境を増やしてくれた。DPS重視パーティに期待。
花嫁レイミは全属性対応で青と相性良いので安泰。
覚醒フィデルはラッシュ後1コンボでゲージ満タンが出来るボスだと快適。
クロウはDPS1位を争うキャラなので4枠目クリバフ枠の方が輝く。カーリンと組むなら評価☆
ヒーローベルダは紫だけどATK+40%。変換バッファーいる時は◎

 

フィニッシャー

ラッシュ5000%以上をフィニッシャーとした。
印象はATKバッファー+与ダメバッファーが揃ってる前提の4枠目として。
バフ揃ってない場合は評価2つダウン。

キャラ名 印象 全体バフ
覚醒クリフ なし
エイルマット 赤のみSレンジで与ATKダメ+50%
アリューゼ 敵DEF-30%
兎耳のマリア HP満タン時に通常攻撃のAP回復量+100%
狼アルベル ATK+20%
狼アルベルがHP満タンで敵DEF-30%
それ以外は敵DEF-20%
ヒットカウンター+2秒
100ヒット以上で消費AP-20%
50ヒット以上で消費AP-10%
桜花のマリア 赤のみCAで与ATKダメ+40%
渚のレナ 赤のみSレンジで単体ダメ+40%

上3人はラッシュ関係なく本人が強い。
兎耳マリアは条件付きだけど屈指のDPSキャラ。カーリンとも相性良し。
狼アルベルはラッシュ以外は準フィニでバフも本人性能もちょい厳しい。
桜マリアはヒット数もDPSもいまいちで仲間の負担が大きい。
渚レナは黄だけどフィニッシャー。赤と黄の悪いとこ取り。

 

準フィニッシャー

自己バフと全体バフを少しずつ持ってるラッシュ4000%以上。
絶級ではATK+30%以下はバフにならないので2枠目の赤。
印象はATKバッファーがいる前提。いない場合は評価不能
インフレが進んで型落ちしたフィニッシャーもここ。

キャラ名 印象 全体バフ
渚のラティクス ATK+20%
赤黄のスタン値+80%
青のスタン値+40%
渚ラティがSレンジのとき全員の消費AP-15%
花嫁クレア 200ヒット以上で与ATK・INTダメ+40%
100ヒット以上で与ATK・INTダメ+30%
1~99ヒットは与ATK・INTダメ+20%
花嫁クレアがLレンジのとき全員の消費AP-15%
メイドのネル ATK+20%
Sレンジで単体ダメ+30%
Lレンジで消費AP-15%
HP満タン時に通常攻撃のAP回復量+100%
冬空フィデル ATK+20%
100ヒット以上で通常攻撃のAP回復量+100%
200ヒット以上で与ATKダメ+20%
ミラージュ ATK+20%
Sレンジで与ATKダメ+20%
Sレンジで通常攻撃のAP回復量+100%
純愛のベルダ 敵に被ATK・INTダメ+15%を付与
3連携以上で消費AP-20%
悪魔クレア 50ヒット以上で与ATKダメ+30%
花嫁レナ × ATK+30%
通常攻撃のAP回復量+100%
150ヒット以上で自分と遠距離武器に単体ダメ+20%
1~149ヒットは自分と遠距離武器に単体ダメ+5%
プリシス × ヒットカウンター+3秒
Sレンジでクリ率+30%

消費AP減でメシ食ってたキャラはカーリンで死んだかも。
競争相手がフィニッシャー、変換バッファー、ナースフィオーレ、クリティカル青という激戦区なのでぶっちゃけ準フィニ自体が絶級に向いてない。
渚ラティ+カーリンはスタン値3.6倍。全ボスハメ殺せるんじゃない?
花嫁クレアは全属性対応の正統派4枠目。まだまだ安泰。
冬空と純愛はカーリンのおかげでDPSパーティとして希望が見えた。
悪魔クレアはラッシュ5000%以上なら評価○のフィニッシャーだった。

 

おまけ

ダメージ計算の基本になる「ATK*2-敵DEF」
これをATK4000、敵DEF4500でバフの違いを見てみる。
赤黄青のバッファーが硬めの絶級ボスを殴る感覚。

  DEF4500 DEF-10% DEF-20% DEF-30% DEF-40%
ATK4000 3500 3950 4400 4850 5300
ATK+20% 5100 5550 6000 6450 6900
ATK+30% 5900 6350 6800 7250 7700
ATK+40% 6700 7150 7600 8050 8500
ATK+45% 7100 7550 8000 8450 8900
ATK+50% 7500 7950 8400 8850 9300
ATK+55% 7900 8350 8800 9250 9700
ATK+60% 8300 8750 9200 9650 10100
ATK+70% 9100 9550 10000 10450 10900

ATK+45%でダメージが2倍以上になる。ここが絶級バッファーの壁。
準フィニ(ATK+20~30%)が絶級でバッファーにならない良い壁だと思う。
狼アルベルはHP満タンを維持しても与ダメ4~8%の差しか無いのも分かる。HP満タンを気にするより得意のヒット数で貢献した方がいい。

 

2Bが8ヶ月以上トップに君臨する現状を変えるにはカーリンのインフレが必要だったのかもと思う。
EP2終了までに実装される武器とキャラも多いし、しばらくは変化を楽しませてもらおう。

ヴァシュロン楽しい

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ヴァシュロンダンス!
なにやら公式EoEで動きがありそうでテンション上がりました。

アナムネシスに関係ないかもしれないけどそれはそれ。
今のうちにヴァシュロンを書いときます。

  • 唯一の遠距離ディフェンダー
  • 貴重なクリバフと全体回復持ち
  • ゲージ溜めが(このゲームにしては珍しく)プレイヤーの腕に左右される

この3行でおおよその説明は終わるんだけどね。

 

ステータス

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まずHPとDEF高い。
覇級ミカエルのシューティングフレアを耐えるくらい高い。
被ダメ少ないので滅~絶でも武器やアクセの小回復でHP満タンを維持しやすい。

総合的な耐久力は覚醒ディアスや覚醒ヴィクトルに負けるけど遠距離なので事故は少ない。
この2人と比較対象になるだけすごいと思う。

ATKはバッファーの赤よりは高い。個人バフATK+10%のおかげ。
手に入りやすい属性武器LV10だと3800前後。
シードや武器を頑張れば戦闘時間に影響が出る程度の火力は出せる。

INT to ATKバフは上記のステータスなら、
レザードでATK+1635(ATK+40%相当)
ルシフェルでATK+1724(ATK+42%相当)
執事レオンでATK+1362(ATK+33%相当)

 

タレント

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個人バフは花婿フェイトの下位互換。
ただ武器種も火力バフも違うので気にしない。

全体HP+30%は今では普通?
戦闘中のHPは27801。
エッジ、花婿フェイト、ユーインの3人以外には上書きされないので現役。

火力バフは単体与ダメ+30%&クリ率+20%(HP満タン時)
他キャラやアシストの単体与ダメ最高値は40%。充分に一線級。
各プレイヤーがHP満タンを維持できるかでパーティ火力が変わる。

全体クリバフ持ちの黄はヴァシュロンだけ。
ラッシュバフや個人バフなら他にもいるけど常時っていうのは強い。

ヘル・インバイトは「ワンボタンで出せる30フレーム全身無敵」
回避と違って1フレーム目から無敵。
0ダメージでもゲージは増える。
このゲーム、被弾時のゲージ増加が多いので積極的に狙いたい。
というか狙わないと遅れる。
大ダメージ部分を0ダメージにして小ダメージは食らう、みたいなゲージ溜めでも良い。

 

ラッシュ

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ラッシュ順は1~2番。
武器とメンバーで順位が入れ替わる激戦区なので深く考えずさっさと撃って良し。
フィニッシャーじゃないから4番以外なら何でもいい。

ラッシュバフは全体HP30%回復。
全体回復を持った黄色はヴァシュロンとユーインだけ。
クリダメアップも貴重。
クリ率+20%&クリダメ+40%でラッシュ後のパーティ全体への火力貢献度は高い。

ラッシュ後はゲージ溜め最優先。
自分が遅いならノッカー多めでAP効率重視。
仲間が遅いならヘル多めでヒット数ボーナス重視。
ヒット数のゲージボーナスは25ヒット区切りで増えていくので覚えとくと良い。

ヒット数 25 50 75 100 125 150
ボーナス 1.2倍 1.4倍 1.6倍 1.95倍 2.25倍 2.6倍

150ヒット超えてればゲージ増加量は2.6倍。
単ラッシュは味方全員のゲージ溜め時間を増やす遅延行為です。

 

スキル

S通常攻撃

1回、1ヒット。手榴弾
AP回復は13。
密着まで近付いて投げる上に動作が遅い。単発だと死に技。
着弾前にキャンセル可。AP13多いコンボができる。

L通常攻撃

3回、2+2+4ヒット。
1回目、AP10回復。
2回目、AP12回復。
3回目、2度に分けて撃つ1+1+1+1ヒット。動作が長い。AP回復は9+8+9+8で34回復。
クロードやゼファーが居れば通常3段でAP満タン。
3回目は全段ステップ回避できる。
距離が離れてると中距離まで歩いて撃つのが問題。

ハード・ノッカー

動かないヤツ。メインウェポン。
4つのスキルの中だと最優秀で最高効率なスキル。
消費AP効率で見ると破格のスキル。
1番ゲージが増え、1番全体動作が短く、ヒット数増加は2番目、ダメージも2番目。
ノッカー連打でタイミング計ってヘルの無敵を合わせたりする。

キラー・ディスタンス

前に出るヤツ。位置調整用。
消費AP効率で見るとゲージ・ダメージ・ヒット数が3~4番目と微妙。
一応これが無いと出来ないコンボはある。が、あまり使わない。
エレバ時はめちゃくちゃ押す。封印。

エスケープ・ブロー

後ろに下がるヤツ。位置調整用。
消費AP効率はほぼノッカーと同じ。全て僅差で負けてるけど誤差。
S通常を撃ちたくない、ヒット数を維持したい、敵から離れたい、でコンボ始動技にする時もある。

ヘル・インバイト

下がってから前出るヤツ。連打しても立ち位置は変わらない。
主力っぽく見えるけど考えて使う必要あり。

発動時0.5秒(30フレーム)無敵。前に出るときには無敵は切れてる。
消費AP効率で見るとゲージ増加量4位、ダメージ4位。脳死連打がダメな理由。
単位時間で見るとゲージ増加量1位、ダメージ1位。

メインの使い道はヒット数稼ぎ。
ヘル2回でヒット数ボーナスが1ランク上になる。150ヒット以下なら多めに。
150ヒット以上だと一番ゲージが増えない行動になるので控える。
ヒット数と全員のゲージを確認しながらボスの攻撃モーションに合わせられると最高に楽しい。

あと、キャンセルもステップもしなかった時にニュートラルポーズに戻る前からAPが回復し始める。仕様?
攻撃後ステップより棒立ちの方がAP回復が早い。

 

コンボ

スキル選択はノッカー+ヘル+位置調整。
始動はタゲ取りとコンボ回転率を考えてL通常*2。

  消費AP -5% -10% -15% -20% -30% -40% -50% -60% -80%
ノッカー 14 13 12 11 11 9 8 7 5 2
キラー 13 12 11 11 10 9 7 6 5 2
エスケープ 14 13 12 11 11 9 8 7 5 2
ヘル 35 33 31 29 28 24 21 17 14 7

消費AP減はヘルが連打できるのでありがたい。

 

  • L通常*2>エスケープ>ノッカー>ヘル>ノッカー*3(消費AP105)

基本。300%ヘル1回入れてダメージとヒット数を欲張りつつノッカー連打でボスを見る。

 

  • L通常*2>エスケープ>ノッカー>ヘル*2(消費AP98)
  • L通常*2>キラー>ノッカー>ヘル*2(消費AP97)

基本その2。ヘル2回は短時間でAP使い切るのに便利。

 

  • L通常*2>ヘル*3(消費AP105)

ラッシュ後エレバにヘル3回でヒット数稼ぎ。これ1回やるだけで全員のゲージ溜め速度が変わる。

 

  • L通常*2>ノッカー*7(消費AP98)

150ヒット超えてゲージ遅れてるなら火力を捨ててノッカー連打。

 

  • L通常*3>ノッカー>エスケープ>ノッカー*2(消費AP56)
  • L通常*3>ノッカー>キラー>ノッカー*2(消費AP55)

AP0でもやれる。

 

  • S通常>キラー>ノッカー>ヘル>ノッカー*4(消費AP118)
  • S通常>ヘル>キラー>ヘル*2(消費AP118)

こういうことも出来るっちゃ出来る。

 

武器&アクセ

銃は雷と光以外の5属性が揃って使いやすくなった。
特に闇。
ディフェンダーでは他に剣鞘しかいないので需要ある。

あとは回復手段を確保。絶以上はガッツもあれば安心。
タイフーンレイザー、氷銃・霧迅六花、PMF-45みたいに妙に回復寄りな銃があるのであまり困らない。

 

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アクセは基本タゲチャ。漆黒は武器に回復手段が無い時に。
他は代替というか趣味というか。

「狙われやすさ+3」は欲しい。
ヘイト調整がおそらく「弓>単銃>双銃」なので「狙われやすさ+2」だと他の青にタゲを取られる。
覇級で「回避の消費AP-50%」が欲しいならアクセじゃなく仲間に頼る。

武器とアクセと味方タレントで「○秒ごとにHP○%回復」が重複した場合、回復量が大きい1つだけが適用される。
3秒ごと、5秒ごと、で両方回復はできない。
タイフーン+漆黒は意味なし。

 

アシスト

全体HP回復&火力アップ。
ラッシュ前にHP満タンにできると安心。
アシスト→ラッシュでHP60%回復なので立て直しにも使える。

渚ミリー、夢想ウェルチはよく付けるが、
常夏ソフィア(HP30%回復、全体INT+40%)もおもしろい。
レザード、ルシフェル、執事レオンがいればATKが上がる。

消費AP-60%の恩恵も大きい。

  • L通常*2>ヘル>ノッカー>ヘル*6(消費AP103)

ダメージ13900%、99ヒット。
獄以下はラッシュ撃たないことも多いのでこういうので楽しめる。

 

エスト適正

弱点武器があるならどこでも。
HPアップ、クリバフ、全体HP回復の中距離ディフェンダーなので「黄色はいらない」ってボス以外は活躍できる。

ボスの大きさ・行動・タゲの有無でゲージ溜め速度が変わらない安定感が売り。
フロア攻撃してようが空飛んでようがコンボできる。

AI任せでも安定感はある。
タイフーンレイザーだと3秒毎に2780回復するのでしぶとい。

 

覇級ミカエル

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これで問題は無かった。
氷銃は3凸でガッツが付くので便利。
シューティングフレアをガッツ無しで耐えるので事故っても立て直せる。

スピキュール対策が欲しいなら、
「回避の消費AP-50%(全体)」を持ってるゼファーや覚醒マリアと組む。

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慣れれば殲滅に入ろうが1人になろうが勝てる。

 

その他

「通常攻撃のAP回復量+○%」の仲間と組みたい。
欲を言えば覚醒クロード。
無条件でATK+60%になるのが覚醒クロードだけなのがツライ。

戦闘中の優先順位は位置調整、ゲージ、ヒット数、火力。
回復手段があるなら被弾してでもゲージを溜める。
被弾のダメージはヘルの無敵で減らす。

小細工を詰めていけば爆速組がゲージ溜まった瞬間に8割くらい溜まってる。
やってる分には楽しい。

 

さいごに

上位互換が出るとか銃ディフェンダーが増えるとか思ってましたがそんなことはなく。
差別化とか考える必要もないし動かしてて楽しいキャラ。

楽しいけど周りから歓迎されてるかは不明。
ある程度ヴァシュロンを知ってる人なら「タゲ取りもゲージ溜めもプレイヤー次第」って認識はあるはず。
中の人ガチャと言われるのも仕方ない。

あと中距離を維持したいので他の双銃や青と位置の取り合いになる。
こういう時に、

  • 遠距離の攻撃手段が無い
  • 双銃なのに横移動スキルが無い

というのが悔やまれる。

 

覚醒があるなら新技の追加と、リーダーっぽい全体バフに期待。

ファキュラ覇級

ファ級?

やる事は分かったので自分が楽に倒せたパーティを。

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覚醒ネル、ゼファー、執事レオン、青枠。
遠距離3人以上がやりやすい。
近接や中距離は1人じゃないと避けにくくて事故る。

覚醒ネル

通常>シルヴァン>アクア>シルヴァン*4
ヒット数を稼ぎながら単ラッシュでソーラー潰し。
チェイサー→ソーラーを単ラッシュで潰すだけで事故死は減る。

毒はあてにしない。入ればラッキー。
ボスのHP8割削ったあたりで初めて毒になることも。
1回毒にするだけで数百万ダメージなので充分に価値はあるけど。
開幕1~2人倒れても毒や猛毒が立て続けに入れば3分以内に倒せる。倒せた。

赤枠

ATKバフ枠。
最低でも+40%は欲しい。
理想は「ATK+60%、通常攻撃のAP回復量+100%」
楽に感じたのはゼファー、2B、覚醒クロード、ペリシーの4人。
常夏のレイミや甘猫のレナもいける。

・ゼファー

「回避の消費AP半減+ソーラーフレアのダメージ床無効」を全員に配れるので最適性キャラの1人だと思う。
AP回復量+100%はHP満タンの時だけ。
食らったら即死の難易度なのでHP満タンの時間は多い。

・2B

HP満タンならATK+60%はやはり便利。
アシストのおかげでラッシュバフに拘る必要も無くなったけどまだまだ現役。
回避タレントが本当に優秀。

・覚醒クロード

通常攻撃のAP回復量+150%が破格。
シューターにはATK+40%なのが残念だけどダガー通常*2でAP全回復はありがたい。
ラッシュ後のエレバ中、アシストで消費AP-60%発動させてからの
通常>兜>空>兜*7
はお見事でした。1コンボ300万以上?

・ペリシー

ファキュラ絶級で良く見たんだけど覇級でも問題ないようで。
通常>JPサマー>ステップ
の繰り返しでネルに次ぐ速さでゲージが溜まる。
ラッシュバフの全体クリ率+50%も優秀。

INT→ATK変換バフ枠

レザード、ルシフェルの2人に今回から執事レオンも追加。
赤枠のATKバフとは加算。
合計でだいたいATK+80~100%くらい。
アシストのエマーソンやアルベルがデメリット無しで全員永続と思えば最高。
ダガーは全属性あるので「覇級はとりあえず執事レオン」になりそう。

4人目

ATKバフは上2人で完成してる。それ以外で火力を伸ばせるキャラ。
もしくはガッツや回避のタレントで生存率を上げるキャラ。
赤枠が近接になりやすいので遠距離で。
ゲージは早いほど良い。

印象に残ってるのは、
覚醒マリア、覚醒エマーソン、花嫁プリシス、メイドソフィア、青春ソフィア、桜雲のディアス、赤麗のフィア、ヒーローベルダ

ヴァシュロンは何度か見たけど厳しい。
自分でもやってみたけど「中距離キープでタゲを取り続けながらブレスとチェイサーに味方を巻き込まずゲージも遅れない」というのは無理がある。

装備

弱点は風。
風以外はダメージが減る
なので剣、ナックル、双剣、銃、弓、ダガー、オーブ。
風ライフルがあればナースフィオーレとか適正キャラだったんだけどね。

ダガーはコイン交換で優秀な風武器があるので5凸させて損は無い。

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アクセは自由。
ネルはブースターシューズで良いと思う。
タゲ取ろうとしてる人もいるけど、ヒット数を貢献しつつ自分のゲージ溜めて単ラッシュする方が重要。
3連携で与ATKダメ+80%があるんだからコンボ狙わんと勿体無い。

ボスの行動

・チェイサー→ソーラー*3→チェイサー爆発
ソーラー展開中に爆発しなくなったから絶級より優しい。

 

・チェイサー→ソーラー→ブレス→ソーラー→チェイサー爆発
タゲ役が悶絶するレシピ。
最初のソーラーの爆風が消える前にブレスが飛んで来るのが怖い。
新ソーラーだと回避した先で味方を巻き込むこともある。
全員攻撃をやめて回避に専念。
ネルが単ラッシュで潰す最有力候補。

 

他は絶級と変わらない。
グランドスピアは相変わらず目の前が安地。後ろは踏みつぶされる。
殲滅モードはダメージ増えるだけ。
殲滅入っても床は2200ダメージくらい。

雑感

エレバハメや壁ステップも必要ないので覇級の中では優しい部類なんじゃないだろうか。
と、言いながら何度も負けてるんだけど。

ジエやミカエルみたいに見てから避けれない攻撃は無いから殲滅モードも対応できるのは良い。
覇級はこの方向の調整だとありがたい。これならマルチやる気が沸く。

新しいデスクトップPCを買いました

買うために調べてたあれこれのメモです。
steamとかゲーミングPCを見て今買い替えるPC性能のバランスと価格の壁は分かってきた。
後で絶対忘れるので書き残します。
最初に断っておきますが素人の意見だから鵜呑みにしてはいけない。

◆求めてる性能
2〜3年で買い替えるつもりは無し、かと言って5年先まで最高画質で遊びたい〜とも思ってない。
3Dゲーはそんなにやらないけどsteamでやりたいのが出た時に困らない程度は欲しい。
それくらいの性能。あとはコスパと相談。

以下、候補に上がったパーツ。

グラボ:GeForce GTX1060(6GB)、1070、1070Ti、1080、1080Ti
CPU:Core i7-7700、i7-7700K、i7-8700i7-8700K、i7-8086K、i7-7800X、i7-7820X
メモリ:DDR4-2400or2666(16〜32GB)
HDD:1〜3TB 
SSD:240〜480GB
電源コード:500〜750W、80PLUS

今一番スペックを要求される3DゲームはPUBGらしい。未だ更新中で推奨スペックが未定だとか。
そのプロプレイヤーがこの真ん中〜最上位ちょい下、あたりで整えてるようで。
自分には全部下限でも身に余る性能。

グラボは1060(6GB)でもFF14DQ10PSO2、ストV他格ゲー全般は最高画質で問題ない。
1050(2GB)は今買い替えるには厳しい。買ったその日から職人芸みたいな弄りはしたくない。
1060(3GB)は大丈夫だろうけど+10000円以内で6GBになるのであえて選ぶ必要は無い。
1070、1070Ti、1080(どれも8GB)は違いが出るゲームの方が少ない。だから1080と1080Tiが出た後に1070Tiを発売したんだと思う。
1080Ti(11GB)はPUBGとかMOD入れまくったゲーム向け。未だ単品で10万超えだから忘れていい。
1060→1070と1080→1080Tiが価格の壁。
コスパなら1070Tiが最高。

CPUは今のゲームならi5でも遊べる。遊べるけどi7推奨が増えてるので油断できない。
CPUの変更=PCの買い替え時、って認識なので一番妥協できないパーツだと思ってる。
長持ちさせるならi7の7000番代以降が良いと思った。数字の詳しい違いは分からなかったが。
「K」が付かない方はオーバークロック不可。
長く使いたいのにOCで寿命を縮めた過去の自分は矛盾してた。もうOCやめよう。

メモリ8GBは少ないと思ったら規格が変わってたのね。
DDR3-1600からDDR4-2400で速度1.5倍、消費電力-40%(本当にそこまで減る?)
PUBGの要求メモリが7〜10GB、PSO2も瞬間的に同じくらい要求されてたらしい。
とりあえず16GBで全ゲームお釣りが来る。
32GBは配信とか動画編集とか、ゲームと同時に色々やる人向け。
ディスコードは軽いから気にしなくても大丈夫でしょう。
16GB→32GBが価格の壁。

HDDは1TBでも充分。ただ+5000円前後で3TBになるからお得。
3TBがデフォになってるセットもある。
SSDのおかげでもうパーティション区切るとか考えなくて良い。

SSDはゲームメインなら必須。
スペックを要求されるゲームをSSDにインスト、他のゲームやらツールやら絵やら曲やら趣味データをHDDにインスト。
SSDにはWindowsのOSやらプログラムファイルやらもインストールするのでどう考えても120GBじゃ足りない。
PSO2とかアプデだけで20GB超えたからね。
240GBはコスパ良し。ただHDDを2〜3TBにするよりSSDを480GBにする方を優先。
480GB以上は安心感ある。
新しいのが出てきてるのでメーカーの違いより新しいヤツを選んだ方が良いらしい。既にHDDより耐久が上になってるのもあるとか。
ただ本当に出たばかりのヤツは評価不明で危ないので、ある程度評価が出てるヤツで。
性能を発揮するならSATA3.0のやつ。
SSD(M2)は趣味。
HDDみたいに残り領域15%以上でないと性能が一気に落ちるんだろうか?

電源コード、知らなかったけど重要なようで。
グラボに合わせて選ぶらしく最低でも500Wで80PLUS。
GTX1080なら700Wで80PLUS(GOLD)は欲しい。
あと調べたり聞いたりしたのが、
GTX1060だと650Wはオーバースペック。
GTX1070で700Wは必須。
GTX1080でも500Wを基本セットにしてる店もある。これはメーカーの差かもしれない。
TSUKUMOはメーカー書いてあるけどG-tuneは不明。評判良いから大丈夫でしょう。
経年劣化で厳しくなってくるから基本Wは多めを選んだ方が良い。

80PLUSは消費電力のロス20%以内っていう保証。
80PLUSにもSTANDARDからTITANIUMまで6ランクあり、GOLDが通常時のロス10%前後。それ以上のランクは趣味。
TITANIUMならフルスペック発揮中でもロス10%以内だとか。
…これ電気代と寿命に直結する最重要項目では?

あと欲張れるならCPUグリスとCPUクーラー。
原因が特定できない故障でグリス変えたら復旧した事があった。
具体性ゼロだけど願掛けみたいなもの。
ダイヤモンドグリスか、オーバークロックするならKryonaut。もうOCやらんけど。

CPUクーラーはCoolerMasterの9cmか12cmのやつ。1機あれば充分。あれ長持ちするし。
今回は空冷にするけど水冷も気になる。
水冷も今はメンテフリーもあるようで空冷より冷却効果が高くホコリが気にならないのが利点。これで寿命が長ければね…

マザボは良く分かりません。
Zが付く方が頑丈らしいのは聞いた。
グラボ2枚挿し出来るのもあるけど耐久その他を比べてどう変わるのか不明。
BTOパソコンでもマザボを変更ってあまり見かけなかった。

◆価格
上の情報を踏まえて価格を見比べたり店員に聞いたり。
グラボは昨年GTX1070Tiが出たせいか1060以下が安くなってる?
1080以上はまだまだ高値。
SSDWD Blue 3D NAND SATA SSDが出たからかそれまで定番だったCrucialを無料で付けてくれるキャンペーンとかあった。
相変わらず変化の激しい世界です。

あと、ついでに聞いた国産ゲーと洋ゲーの違い。
日本はグラボ依存だからグラボを背伸びすれば快適なんだけど、海外はグラボ・CPU・メモリのバランスに依存するみたい。
一つだけ高くても意味無いし一つだけ低いのはマズイ。
PUBGもCPUとメモリがハイスペックだと1070で最高画質いけるとも聞いた。
とは言え、
・CPU:8086K→8700
・グラボ:1070Ti→1060
・メモリ:32GB→16GB
これで6万以上安くなるので自分には縁の無い話。
もう一度言うけど組み合わせを全部下限にしても身に余る性能なんです。

結局、上に書いた部分が簡単に見積もりで比べられるTSUKUMO、G-Tuneで検討してTSUKUMOにしました。
通常価格で比べればG-Tuneが安い。
ただキャンペーン中はTSUKUMOの方が安くなってた。
メモリ8→16GBを無料で追加、SSD500GBを無料で付ける、なんてやられたらそりゃあ安くなります。
メモリ32GBを考えてたけどこれなら16GBでいいや。
PUBGとかバーチャル何某(インストールだけで100GB超)みたいなモンスターコンテンツをやる訳じゃないので、今キャンペーンで安くなってる店が狙い目ってことで良さそう。

G-TuneのMASTERPIECEシリーズも心揺れたんだけどね。
ケース本体のボタンを押すと再起動なしでCPUとグラボをオーバークロック可能っていう。
特定のゲームやる時だけOCできるならそれを軸に整えるのも面白い。もしくは1回負けた後に本気出す。
3Dゲーメインの人はこっちの方が良さそう。
これはまたいつか。

さて、次にPC買うのは何年後になるか。