いくすの雑記帳

いくすの雑記帳

やったゲームやってるゲームのこと書きます

ミカエルは強いのか弱いのか

ミカエル10凸になって色々と試してたのでメモ。

パッと見の強さがなく非エース級って意見も分かる。

・・・非エースにもいろいろいるけど。

 

それでも通常・スキル・RUSHと必要な物は揃ってるので、

火耐性のボスじゃない限りどこでも参加できて便利です。

何より動かしてて楽しい。重要。

 

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ファルンホープ装備の十賢者っていろいろと考えちゃうね原作ファン的に。

 

ステータス

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HITが高い。

アタッカーではクリフに次いで2位。

全キャラでも7位。

1260 マリア
1253 シルメリア
1246 レイミ
1246 ネル
1162 クリフ
1148 リムル(シューター)
1141 ミカエル

エースアタッカーは団子状態ですが高いものは高い。

 

HITはクリティカル率に影響。

あとガードされた時のダメージ軽減率。

 

今のとこ火力アクセは武神の紋章(HIT+10%)しか無いです。

これが役に立つのは評価して良いと思う。

ディフェンダーはHIT800くらいだからあまり意味ないし。

多段スキルもあるからクリティカルは期待して良い。

 

クリティカルダメージ増加の武器も2つだけ。

  • イヴィルフィスト(クリティカルダメージ+30%
  • ジャイロギアナックル(クリティカルダメージ+20%

どっちもナックル。

ここまで全部クリフに負けてるような気がしますが範囲攻撃あるので問題ない。

 

タレント

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個人バフが「火属性の与ダメージ+10%」だけ。

RUSHの順番を気にせず早押しで行こう。

 

全体バフはアタッカーのみATK+40%

アタッカーと組みたいけどアタッカーの全体ATKバフ持ちは多い。

タレントが被ってるのは、

  • クロード(全アタッカー&全ディフェンダーATK+50%)
  • フィデル(全ATK+40%)
  • タイネーブ(全ATK+30%)
  • レナス(全ATK+30%)
  • イリア(全ATK+30%)
  • フェイト(全ATK+30%)
  • アルベル(全アタッカー&全ディフェンダーATK+30%)

それでも上位互換は2人だけ。

ATK+10%の差は大きい。

 

と言っても全体バフの目的は仲間の強化。

4000%ラッシュとか個人バフ持ってる人と組めば他は気にしなくて良い。

クリフ、アルベル、フィア、ラティは安心して火力を任せられる。

レナス、フェイトもだいたい自分より強いから任せられる。

ディアスはディフェンダーだけど装備とメンバーで上下するみたい。

つまり誤差です。任せよう。

一応カグツチ装備で全体ATK+30%以上がいる時はディアスの方が上ってのは分かった。他は調べてない。

ディアスと組むと怯まなかったり火力上がったりでこっちのメリットは大きいんだけどね。こっちから貢献できないのが残念。

 

ミカエル視点だとアルベルと相性が良い。

ATK+40%敵DEF-30%」でお互いに利点がある。

クロードでいいとか言わない。

 

ディアス・アルベルと組みたいって言う点でクロードとぶつかるのはツライね。

クロードのバフは全キャラでもトップだし。

 

義憤の導火線はオマケ。

1人倒れて25%上昇しても1人分を埋めるほどの強さはない。

試練の塔なら3人倒れて75%上昇による無双はできる。

全滅からコンテした時の全ステ+100%はロマンだけど・・・うん、ないな。

 

スキル

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戦闘中は消費15。

1APあたりの威力は12.666・・・%

最小消費なので繋ぎに便利。これがあれば全てのスキルが300%狙える。

スキルの中では発生最速。CAでも使いやすい。

1ヒット毎に敵をサーチしてるらしく外さない。

ゲージ増加は消費AP相当にしか増えない。あくまで繋ぎ。

 

 

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戦闘中は消費25。

1APあたりの威力は13.2%

1ヒットの範囲攻撃。短時間かつカス当たりしない。

浮いてるコロに当たるので高さも充分。

試練の毒亀が1発で転ぶので開幕や乱戦の範囲攻撃として優秀。

全ての組み合わせで300%ブレストが可能なのでとにかく安定する。

ゲージ増加はいまいち。

 

 

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戦闘中は消費35。

1APあたりの威力は18.857・・・%

3発とも追尾するのでだいたいフルヒット。

高く浮いてる相手も追尾してくれる。

発生が遅いので弾を投げる前に落とされることはある。

ゲージ増加は一番多い。困ったらコレ。

 

 

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戦闘中は消費44。

1APあたりの威力は16.818・・・%

地面を殴ると相手の位置に多段ヒット火柱。威力が大きいのは後半。

通常はその場で、CAだと離れて殴る。

火柱は浮いてるコロにも当たる。

難点は消費が重い、発動が遅い、モーションに入ってから敵変更が効かない。

ゲージ増加量も1APあたりの威力もシューティングに負けてる。

利点は発生保障。

地面殴ってから回避すれば火柱が出る前に動ける。

火柱の最中に通常攻撃でAP回収できる。遊びたいならコレ。

 

 

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みんな大好きスピキュール。

個人バフが微妙だけど3500%なのでなんだかんだ強い。

ラグで初段が当たらないと悲惨なダメージに。

RUSH後のために発動前から敵に密着したい。

 

最後に一覧を。

 

スキル名 消費AP 戦闘中
(-15%)
1AP毎の威力 RUSH後
(-50%)
火の玉ラッシュ 18 15 12.666・・・% 9
ブレスト・ブロウ 30 25 13.2% 15
シューティング・フレア 42 35 18.857・・・% 21
ボルケーノ 52 44 16.818・・・% 26

※消費APは切り捨て計算。

 

どのスキルを外しても戦えるので気分で決めてます。

自分がやってた連携は、 

  • (CA火の玉→シューティング)×2

ゲージがよく溜まる。

行ったり来たりで意外に邪魔されない。

 

  • 通常→火の玉→ブレスト→シューティング→CAブレスト

相手や状況を選ばず当てやすい。

 

  • (通常→火の玉→ブレスト→CA火の玉→ボルケーノ→回避→通常)×n

ピヨったボスに。

ボルケーノはCAじゃなくその場で。

火柱が出てる間に通常攻撃2セットできるので永久機関

ディフェンダーとヒーラーいるなら最初から最後までこれやってる。

 

  • CAブレスト→CA火の玉→CAブレスト→CAブレスト

雑魚散らし。

火の玉を挟んでちょっとだけキャンセルボーナス。

ボス以外はだいたいこれで終わる。

 

  • CA火の玉→(CAブレスト→CA火の玉)×2

雑魚散らしその2。

 

  • 通常→ブレスト→火の玉→ブレスト×5

RUSH後に。

3倍ブレスト5回で4950%分のダメージ。

だいたい2番手スピキュールと同じくらい。

モーションが短いのでこの後にAP回復しても次のスキル1回目はまだ消費AP半減。

 

  • ブレスト(消費AP半減)→火の玉→ブレスト→火の玉→ブレスト

上記の後に。

ルシファー滅くらい耐えるボスが来たらまた考えます。

 

まとめ

正直強いとは思うんですが今のイベントだと実感しづらい。

今のところザコ戦もコロも試練の塔も簡単に終わるけどそれで強いのかと言うと・・・

ルシファー戦はキャスターかディフェンダーの方が楽でした。

 

通常攻撃がナックルの時点で近接として腐ることがないのは救い。

もし地弱点のイベントが来たらガイアナックル装備で行くのでその時に改めて評価します。

それこそクリフで良いだろって言われそうだけど。

 

SO2では部下が3体(ザフィケル、ジョフィエル、メタトロン)倒されてたからあんなに強かったのかね。

赤ザフィケル、青ジョフィエル、黄メタトロン

実装されたら面白そう。

知能の宮殿20階

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このパーティでもクリアできました。

個人的には弓キャラ抜きでクリアできたので満足です。

以下、簡単な説明とGUTSネタ紹介。

 

ヴィクトル

試練の定番キャラなので特に言うことは無いです。

自分がやってたのは、

  • 遠距離攻撃1段目で爺のダウン取る(APなしで妨害できる)
  • 吼竜破でまとめてダウン取る
  • CA吼竜破とCA血風で回避しながらダウン取る
  • ゲージ溜まるのが早いのでAP無くなったり気円斬見えたら即発動
  • 「HP10%以上で被致死攻撃時の確率80%で生存」を活用

 

旧知能15階から変わらず。

カグツチのおかげでAP0からでも通常→吼竜破ができるようになったのはパワーアップ部分かもしれない。

 

ネル(ヒーラー)

「敵から狙われにくくなる効果+1」を持ってるせいか予想以上にしぶとい。

当たったら死ぬという難易度では狙われにくい=他キャラより生存率が高い、ってことになる。

開幕で事故死しなければ最後まで生き残ってることも珍しくなかった。

結局は運ゲーで何度も挑戦することになるので悪くない人選だったと思う。

 

CPUは回避もキャンセルボーナスもしないので生き残って回復連打してくれるのは思ってた以上に役に立ちます。

☆3のモーフィススタッフでここまで働いてくれるのは他にいない。

今後のアプデでキャンセルしろ~とか逃げ回れ~とか、そういう作戦指示みたいの欲しいね。

 

イレーネ

「被INTダメ-30%(全体)」を持ってるのでレイミの代わり。

どうせね、誰を使っても運が悪いと開始5秒で全滅するんですよ。

1発耐えて事故死を減らすって意味では-40%も-30%も同じ同じ。

 

それとイレーネの使用スキルが

  • ウィンドブレード(爺の気円斬と同じ)
  • トルネード(範囲が大きい気円斬

なので1回撃てるだけでもけっこう妨害してくれる。

妨害が目的なので武器も☆4のフローズンワンド。

すみません装備変えるの忘れてただけです

 

爺×2とトカゲをまとめて引きずってくれたのはファインプレーなんてもんじゃなかった。

妨害要員として評価を見直したい。

飛び道具が優秀なあたり流石ラティのご先祖様。

 

難点としては画面外から飛んでくる気円斬が味方なのか敵なのか分からないこと。

回避した後で「あ、今の爺のじゃないわ」って思ったことが何度かありました。

 

レナ

詠唱時間を80%カットはもちろん便利。

ここでならレイの妨害も役に立つ。

そしてそれ以上に自分が欲しかったのは、

  • 「5秒ごとにHP10%回復(全近距離武器装備者)」
  • 「HP10%以上の被致死攻撃時に確率90%で生存」

この2つのタレント。

これのおかげでヴィクトルとレナが倒れない。

 

使ってたGUTSネタはこれです。

HP1でも残っていれば5秒以内に「HP10%+1」になる。

このHPならGUTSが発動するので次の攻撃で倒れる確率はヴィクトル20%、レナ10%。

ヴィクトルが回避しながらダウン取れて、レナが詠唱80%カットのフェアリーライトがあるのでこの難易度でも立て直しが現実的。

開始直後を生き残れたならそれ以降で5秒避けきるのはそれほど難しくない。

ヒーラーネルもいるなら安心。

 

まとめ

まとめるとこの戦いは

  • 1発は耐えて事故死を減らす
  • 2発目はGUTSで耐える
  • 5秒凌げばまたGUTS

という運任せの持久戦です。

これで誤魔化しつつ爺の数を減らしていけばクリア。

燕連打したりヴァーティカル気円斬避けたりするよりは気が楽な戦い方なんじゃないでしょうか。

 

GUTSネタはミカエル滅のマルチで偶然なったのを使わせてもらってます。

8分経過で殲滅モードに入ったミカエルは画面全体200万ダメージを繰り返すんですが、その攻撃間隔が5秒以上あったせいでヴィクトルもレナも生き残っちゃうという。

たしか十数回耐えたとこで全滅したんですがHOSTさんが気を良くしてくれたのかコンテからRUSH×4で勝てました。

面白かったのでソロで活用させてもらってますがマルチで使うネタじゃないですね。

楽しんでこそゲームなのです。

 

現在イベント中のルシファー滅級は、

ロニキス・ソフィア・ソフィア・レナでRUSH合計500万超えました。満足。

もう休んでいいですよ社長。

 

次はEOEコラボなのかな?

シウスとメリクルの実装をいつまでもお待ちしております。

ソフィアのダメージが

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どんどん更新されていきますね。

火杖が「火属性+40% 神系へ+20%」だから社長にぶっ刺さってます。

ミカエルみたいに火属性8~9割カットのボスが来ない限りソフィアの4thは揺らがなさそう。

 画像のパーティは

  • ロニキス(INT+40%)
  • マリア(与ダメ+40%)
  • レナ(エンゼルフェザーでステ+20%)

で、おそらく理想の火力。

マリアの代わりに

  • シルメリア(与ダメ+30% 単体へのダメ+10%)

でも特に変わらず。

どちらも何度か試させてもらったけど302~304万ダメージ。

乱数とクリティカルの誤差内と思われる。

乗算ならもっと違いが出るだろうし、計算式が加算で同じ40%扱いなのかもしれない。

 

RUSH後は

  • シルメリア(自分だけ60秒クリ発生+30%)
  • マリア(全体20秒クリ発生+40%)

なので好み。

ソフィアが元々クリ発生+30%(全キャスター)を持ってるから10%増えても誤差。

シルメリアが1分間暴れた方が強そう。

 

あとシルメリアは単体で強いのでRUSHの総合ダメを狙うならこっち。

合計403万まで確認できました。

武器が弓だからヘイトコントロールし易いのも良し。

 

ヘイトが武器依存っていうのは仕様なんだろうけど、銃のマリアより弓のロニキスが狙われる場面があって正直動きづらい。

  • 詠唱中に回避→AP溜め→通常攻撃から詠唱→また狙われる

ロニキスのゲージ溜めが遅いのはこういう状態です。魔法が撃てない。

通常攻撃省いたりちょっと待ってから攻撃でもいいけど結局ゲージ溜めは遅くなる。

弓シューターさんが通常攻撃多めでヘイト取ってくれるのは本当に助かります。

いっそロニキスにも弓の必殺技ください

 

でも滅級でロニキス使うと「貫通衝撃波→特大ビットにひっかかる」の2ヒットで瞬殺されることもあるからちょっと怖い・・・

ソフィアのダメージ確認するときも何度か倒れてました。本当に申し訳ない。

 

やはり自分は頑丈なヴィクトルでおらおらしてた方が合ってるんでしょう。

 

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レンタルにこのヴィクトル置いてるので良かったら使ってみてください。

カグツチの通常攻撃でAP55回復するから

(通常→血風→鏡面刹→ステップ)×2

とか快適に動かせます。

アナムネシスのルシファー降臨

試したいことがあったので挑んでみました。

難易度は獄級。

 

公式情報によるとルシファーは種族が神火弱点

 

つまり、

シャイニィラプチャー神系への与ダメージ+10%、ダメージの5%分の追加ヒット発生)を装備した、

ロニキス(火属性キャスター)が刺さってるんじゃないかなって。

 

さらに、昨日ガチャで実装されたソフィアがキャスター系最強という噂。

ならばロニキスのタレント(全体INT+40%与ダメージ+20%)は役に立つはず。

もうハズレおじさんとは言わせない。

 

「ソフィアの火力が見たい」とマルチで募集したらサクッと集まってくれました。

ありがとうございます。

10凸ソフィアが来るとは思わなかった・・・

 

集まってくれたのはロニキス・ディアス・ソフィア・レナ。

まだまだ火力伸ばせる組み合わせだけどもエンゼルフェザー・AR(全ステ+20%)もあって良い感じ。

エンゼルフェザーはグロース(ATK+25%)とは重複しないらしいです。

ATK+25%、他ステ+20%ってことかな?

これはキャスターには関係ないのでひとまず置いとこう。

 

それでは早速ダメージ検証。

 

3番手ロニキス

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4番手ソフィア

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・・・。

・・・・・・。

・・・・・・・・・?

 

えーと。

いや、あの、ソフィアさん強いね・・・?

 

100%時のダメージで考えてもロニキス24万、ソフィア58万。

ロニキスは弱点属性+種族特攻まで付いてるんだけど倍以上の差が出てるもんな。

笑うしかないくらい圧倒的。

もうソフィアのバフ要員として生きます。

 

ちなみにこのソフィアさんはINT5100超えてました。

自タレントのINT+50%はステータス画面に反映されるので元のINTは3400くらい。

戦闘中は全体INT+40%込みでINT6100~6500くらい?

計算式は分からないけどグリーンバーニィズセプター装備だったから理論値上限だったのかな。

 

なお、うちのロニキスは

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INT2575!半分以下だよ!

驚くことにこれでほぼ限界だったりする。

ただし全体バフはステータス画面に反映されないので戦闘中のINTは3600くらい。

それでもソフィアより2900低いけど・・・

INT+15%の弓が出てくれることを祈ります。

 

あと、このキャスター寄りのパーティでもディアスの方が火力出てました。

やはり2500%じゃ3番以降はやっちゃダメですね。

ロニキスはRUSH2番手が安定です。

 

まあ火力はともかく、

ロニキスとソフィアの相性は良いと感じました。

ソフィアのタレントは、

  • 消費AP-20%(全キャスター)
  • クリティカル発生率+30%(全キャスター)

これのおかげロニキスでも300%連携ができ、元が多段ヒットだからクリティカルも出やすい。

バースト→エクスプロージョン→バーストで火属性40ヒットのためスタンが狙える。

ロニキス側が受ける恩恵はかつてない程に大きかった。

 

おまけにRUSH後のソフィアが全てを極めた鬼と化してておもしろい。

  • INT+70%(20秒間)
  • 消費AP-60%(20秒間)
  • 紋章術の詠唱時間を50%短縮(20秒間)

ルシファーは動くことなく消えていきました。

 

とりあえずキャスターパーティは面白かったです。

ラティ・イリア・ロニキス・ミリーのSO1パーティもやってみたいね。

アナムネシスのVPイベント

血ヴァル滅が安定したので書いときます。

火力ないパーティが猛毒でクリアしてるだけ。

 

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猛毒つよーい

 

クリア時のメンバーはこんな感じ

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※レンタルキャラはプレイヤー名なので伏せておきます。

 

ダメージソース

猛毒(&毒)のみ。

最大HP依存なので猛毒は133677ダメージ。

毒はその1/3で44559ダメージ。

4秒毎にモリモリ減ってく。

 

猛毒は確率だけど戦闘開始~勝利ポーズまで4分かからない程度。

早いと2分半で終わる。

時間切れ(ヴァルハラコール)の心配も無くソロでサクサク回せる。

操作もネルだけなのでプレイヤースキルもいらない。

 

猛毒付与は、

  • ネルのRUSH(15%×18ヒット?)
  • ネルのRUSH後、20秒間ネルの通常攻撃に猛毒判定(15%)

このどちらか。

猛毒付与で気を付けるのは、

  • 猛毒期間が短い。300%コンボやってると切れる
  • 猛毒状態で通常攻撃を当てると確率で猛毒期間を延長(15%?)
  • 毒状態でも通常攻撃を当てると確率で毒期間を延長(15%?)
  • 毒から猛毒の上書きは出来ない
  • RUSH後に通常攻撃だけやっててもRUSHゲージがたまらない

毒状態になってたらゲージ溜めてから毒が切れるのを待とう。

まとめると、

  1. ゲージ溜める
  2. 毒にかかってないの確認してRUSH
  3. 猛毒かからなかったら通常攻撃で猛毒狙い
  4. 猛毒かかってたら通常を挟みながらシルヴァンやヴィクトリーでゲージ溜め
  5. 猛毒切れたらRUSH

を繰り返し。

必要ならゲージ溜めに専念したり緊急回避でRUSHしたりするけど脳死プレイに近い。

 

ゲージ溜めはシルヴァン・ショットとヴィクトリー・テラー。

ゲージ増加量は技毎に設定されてるけどヒット数でボーナスかかるのでシルヴァンとヴィクトリー多めで問題ない。

開始直後もシルヴァン→ヴィクトリー→シルヴァン→ヴィクトリーで半分溜まる。

 

3つ目の技は黒鷹旋でも鏡面刹でもどちらでも。

倍率だけ見てるとネルは通常攻撃を入れるかどうかで最大ダメージレシピが変わるみたいです。

  • 通常攻撃→鏡面刹→ヴィクトリー→鏡面刹
  • シルヴァン→黒鷹旋→ヴィクトリー→黒鷹旋

どっちもフルヒットする方が稀なので趣味で。

 

毒ダメに凸数は関係ないけどHPとDEFを上げるためにある程度凸は必要かも。

自分の操作だと3凸でギリギリ生存できてる。

 

 

パーティメンバー

ダメージは猛毒で充分なので倒れないキャラ達。

ヴィクトル

DEF+50%(全体)、RUSHで被ダメ-50%

緑ネル

敵から狙われにくい、5凸でHP10080&DEF1336、RUSHでHP50%回復

クレア

被ATKダメ-30%(全体)、HP20%以下の被ダメで怯まない(全体)

 

DEF+50%と被ATKダメ-30%のおかげで緑ネルの☆3杖LV16でも充分に回復が追い着きます。

通常攻撃で猛毒維持するために怯まないタレントは欲しい。

一応ヴィクトルの武器を☆3のミスリルレイピア(狙われやすさ+1)にしてるけど本人のタレントと被ってるから効果ないかも。

RUSHはコフィン潰しにだけ使ってても余裕がある。

CPU3体がコフィンを避け切れるはずもないのでネル以外のRUSHはこれだけに使ってる。

 

パーティメンバー2

クレアがいなかったらこういうパーティも可。

 

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ハル

ATK-20%(敵全体)、HP20%以下の被ダメで怯まない(全体)

10凸ヒーラー

本人の生存能力と回復が間に合えば良いのでミリー(被ダメ-30%)でもミキ(詠唱30%短縮)でもどっちでも。

 

ハルは☆3シューターだけどタレントはほぼクレア。武器なしでも役立ってる。

RPGの縛りプレイみたいで面白いね。

 

画像は獄級ですが猛毒ダメが93450(毒ダメ31150)になるだけで体力バーの減り方は同じ。問題なかった。

VPイベントは2/23まで続くらしいので獄級クリア50回がまだの人はがんばろう。

 

以上です。

なけなしのリミブレでヴィクトル10凸して哀しみを背負った方は参考にしてみてください。