いくすの雑記帳

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いくすの雑記帳

やったゲームやってるゲームのこと書きます。PSO2多め

アナムネシスのルシファー降臨

アナムネシス

試したいことがあったので挑んでみました。

難易度は獄級。

 

公式情報によるとルシファーは種族が神火弱点

 

つまり、

シャイニィラプチャー神系への与ダメージ+10%、ダメージの5%分の追加ヒット発生)を装備した、

ロニキス(火属性キャスター)が刺さってるんじゃないかなって。

 

さらに、昨日ガチャで実装されたソフィアがキャスター系最強という噂。

ならばロニキスのタレント(全体INT+40%与ダメージ+20%)は役に立つはず。

もうハズレおじさんとは言わせない。

 

「ソフィアの火力が見たい」とマルチで募集したらサクッと集まってくれました。

ありがとうございます。

10凸ソフィアが来るとは思わなかった・・・

 

集まってくれたのはロニキス・ディアス・ソフィア・レナ。

まだまだ火力伸ばせる組み合わせだけどもエンゼルフェザー・AR(全ステ+20%)もあって良い感じ。

エンゼルフェザーはグロース(ATK+25%)とは重複しないらしいです。

ATK+25%、他ステ+20%ってことかな?

これはキャスターには関係ないのでひとまず置いとこう。

 

それでは早速ダメージ検証。

 

3番手ロニキス

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4番手ソフィア

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・・・。

・・・・・・。

・・・・・・・・・?

 

えーと。

いや、あの、ソフィアさん強いね・・・?

 

100%時のダメージで考えてもロニキス24万、ソフィア58万。

ロニキスは弱点属性+種族特攻まで付いてるんだけど倍以上の差が出てるもんな。

笑うしかないくらい圧倒的。

もうソフィアのバフ要員として生きます。

 

ちなみにこのソフィアさんはINT5100超えてました。

自タレントのINT+50%はステータス画面に反映されるので元のINTは3400くらい。

戦闘中は全体INT+40%込みでINT6100~6500くらい?

計算式は分からないけどグリーンバーニィズセプター装備だったから理論値上限だったのかな。

 

なお、うちのロニキスは

f:id:dopperuiks:20170324080054j:plain

 

INT2575!半分以下だよ!

驚くことにこれでほぼ限界だったりする。

ただし全体バフはステータス画面に反映されないので戦闘中のINTは3600くらい。

それでもソフィアより2900低いけど・・・

INT+15%の弓が出てくれることを祈ります。

 

あと、このキャスター寄りのパーティでもディアスの方が火力出てました。

やはり2500%じゃ3番以降はやっちゃダメですね。

ロニキスはRUSH2番手が安定です。

 

まあ火力はともかく、

ロニキスとソフィアの相性は良いと感じました。

ソフィアのタレントは、

  • 消費AP-20%(全キャスター)
  • クリティカル発生率+30%(全キャスター)

これのおかげロニキスでも300%連携ができ、元が多段ヒットだからクリティカルも出やすい。

バースト→エクスプロージョン→バーストで火属性40ヒットのためスタンが狙える。

ロニキス側が受ける恩恵はかつてない程に大きかった。

 

おまけにRUSH後のソフィアが全てを極めた鬼と化してておもしろい。

  • INT+70%(20秒間)
  • 消費AP-60%(20秒間)
  • 紋章術の詠唱時間を50%短縮(20秒間)

ルシファーは動くことなく消えていきました。

 

とりあえずキャスターパーティは面白かったです。

ラティ・イリア・ロニキス・ミリーのSO1パーティもやってみたいね。

アナムネシスのVPイベント

アナムネシス

血ヴァル滅が安定したので書いときます。

火力ないパーティが猛毒でクリアしてるだけ。

 

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猛毒つよーい

 

クリア時のメンバーはこんな感じ

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※レンタルキャラはプレイヤー名なので伏せておきます。

 

ダメージソース

猛毒(&毒)のみ。

最大HP依存なので猛毒は133677ダメージ。

毒はその1/3で44559ダメージ。

4秒毎にモリモリ減ってく。

 

猛毒は確率だけど戦闘開始~勝利ポーズまで4分かからない程度。

早いと2分半で終わる。

時間切れ(ヴァルハラコール)の心配も無くソロでサクサク回せる。

操作もネルだけなのでプレイヤースキルもいらない。

 

猛毒付与は、

  • ネルのRUSH(15%×18ヒット?)
  • ネルのRUSH後、20秒間ネルの通常攻撃に猛毒判定(15%)

このどちらか。

猛毒付与で気を付けるのは、

  • 猛毒期間が短い。300%コンボやってると切れる
  • 猛毒状態で通常攻撃を当てると確率で猛毒期間を延長(15%?)
  • 毒状態でも通常攻撃を当てると確率で毒期間を延長(15%?)
  • 毒から猛毒の上書きは出来ない
  • RUSH後に通常攻撃だけやっててもRUSHゲージがたまらない

毒状態になってたらゲージ溜めてから毒が切れるのを待とう。

まとめると、

  1. ゲージ溜める
  2. 毒にかかってないの確認してRUSH
  3. 猛毒かからなかったら通常攻撃で猛毒狙い
  4. 猛毒かかってたら通常を挟みながらシルヴァンやヴィクトリーでゲージ溜め
  5. 猛毒切れたらRUSH

を繰り返し。

必要ならゲージ溜めに専念したり緊急回避でRUSHしたりするけど脳死プレイに近い。

 

ゲージ溜めはシルヴァン・ショットとヴィクトリー・テラー。

ゲージ増加量は技毎に設定されてるけどヒット数でボーナスかかるのでシルヴァンとヴィクトリー多めで問題ない。

開始直後もシルヴァン→ヴィクトリー→シルヴァン→ヴィクトリーで半分溜まる。

 

3つ目の技は黒鷹旋でも鏡面刹でもどちらでも。

倍率だけ見てるとネルは通常攻撃を入れるかどうかで最大ダメージレシピが変わるみたいです。

  • 通常攻撃→鏡面刹→ヴィクトリー→鏡面刹
  • シルヴァン→黒鷹旋→ヴィクトリー→黒鷹旋

どっちもフルヒットする方が稀なので趣味で。

 

毒ダメに凸数は関係ないけどHPとDEFを上げるためにある程度凸は必要かも。

自分の操作だと3凸でギリギリ生存できてる。

 

 

パーティメンバー

ダメージは猛毒で充分なので倒れないキャラ達。

ヴィクトル

DEF+50%(全体)、RUSHで被ダメ-50%

緑ネル

敵から狙われにくい、5凸でHP10080&DEF1336、RUSHでHP50%回復

クレア

被ATKダメ-30%(全体)、HP20%以下の被ダメで怯まない(全体)

 

DEF+50%と被ATKダメ-30%のおかげで緑ネルの☆3杖LV16でも充分に回復が追い着きます。

通常攻撃で猛毒維持するために怯まないタレントは欲しい。

一応ヴィクトルの武器を☆3のミスリルレイピア(狙われやすさ+1)にしてるけど本人のタレントと被ってるから効果ないかも。

RUSHはコフィン潰しにだけ使ってても余裕がある。

CPU3体がコフィンを避け切れるはずもないのでネル以外のRUSHはこれだけに使ってる。

 

パーティメンバー2

クレアがいなかったらこういうパーティも可。

 

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ハル

ATK-20%(敵全体)、HP20%以下の被ダメで怯まない(全体)

10凸ヒーラー

本人の生存能力と回復が間に合えば良いのでミリー(被ダメ-30%)でもミキ(詠唱30%短縮)でもどっちでも。

 

ハルは☆3シューターだけどタレントはほぼクレア。武器なしでも役立ってる。

RPGの縛りプレイみたいで面白いね。

 

画像は獄級ですが猛毒ダメが93450(毒ダメ31150)になるだけで体力バーの減り方は同じ。問題なかった。

VPイベントは2/23まで続くらしいので獄級クリア50回がまだの人はがんばろう。

 

以上です。

なけなしのリミブレでヴィクトル10凸して哀しみを背負った方は参考にしてみてください。

第13回東方Project人気投票が

東方

無事に一区切りついたようなので自分が投票したツイートを残しておきます。

次回投票のためにね。

 

一押しは霊夢

 

一押しはドレサグ。

 

一押しは妖々夢

 

一押しは「花映塚 ~ after Higan Retour」

+4曲は、

 

これで次回の投票時も楽に確認できるね。

 

いいぞ

ネッキーからの挑戦状!を

PSO2 緊急クエスト フォース

メインFoでやってて思ったことをだらだらと。

久々に楽しい防衛だと思ったのでメモ。

初日にやっただけの内容なので参考程度でお願いします。

※ネッキー参加の度にちょこちょこ追記しました。

属性はwave毎の敵の弱点。抜けがありそう。

これ敵の弱点属性が一貫しないからFoBrは厳しいね。

敵が動き回って常時乱戦になるからFoFiも難しい。

炎光闇のFoTeが一番やり易いと思う。

敵のHP低めだからFoTeの火力でも充分対処できる。

 

Foに限らず優先してやった方が良いなーって思ったのはソルザ・ブラーダの処理。

撃破はもちろん、ソルザが投げた弾を着弾前に打ち落とすのも必要。

ソケットの浄化が出来ないのは想像以上にキツイ。

後半にダーカー砲台×nを壊しに行く余裕はない。フォトン粒子砲が出せないのも困った。

幸いFoTeでもラフォ×3~4で倒せる。

攻撃モーションに入ってもラザンなりイルザンなりで転ばせることもできる。

どちらもノンチャでダウンさせるのでサブパレに入れるか全ての武器に入れるかしておくと便利。

自分はノンチャラザン→タリス投げ→ラフォ×3を良くやる。

 

ラザンは高速で移動する世壊種(LI)もダウンが狙える。

イルザンはソルザが投げた侵食弾も貫通して壊せる。

肩越しラフォは画面に弾が映ってる限り必ず壊せるので弾壊し目的なら一番安定する。

テク使えるFo,Te,Bo,Suは風テクで転ばせるだけでもして欲しい。

テクなしでもガンスラで弾を打ち落とすことは出来るので全クラスが協力した方が良い。

 

結晶集めは3000(フォトン粒子砲)と3500(二度目の回復)が区切り。

途中から余裕がなくなるから拾うならwave1~3。

 

以下、炎光闇FoTeでやってたこと&思ったこと。

 

wave1(闇、光)

開幕アンジャドゥリリ。Raがアッパートラップしてくれると嬉しい。

とりあえず集中ギメギで数珠破壊。

Raがアッパートラップ→サテカコンボを決めてくれるなら最初からイルメギでOK

画面上部(左右両方)にソルザ・ブラーダが1ずつ出るから即処理。

既に誰かいるなら風テクでダウンの援護。

オガル系はイルメギ。倒すのが目的じゃなくダウン狙いなので胴体ロックラフォでも可。

 

wave2(雷、光)

機甲種ザコ

ダーカーザコ

トランマイザーと機甲種ザコ

 

機甲種はイルメギでヘイト取ってタリゾン。

ダーカーはエルアーダ複数+ソルザ1。上で待機して即処理。

トランマイザーは他に任せて結晶拾った方が良いかも。

 

Raが浸食戦闘機を落とそうとしてたらザンバしてあげたい。

 

wave3(光、炎)

上で居座るのと塔横で待機するの両方やったけど一長一短。

基本は塔前だろうけどメンバー次第。

×壁はRaならWB→エンドで1枚壊せるので頼って良い。

 

上で居座るパターン

リューダーソーサラー、ランズ・ヴァレーダ、プレディカーダをワープ前にヘイト取る。

塔付近に火力集中してる場合は無視。自分1人でヘイト取っても遅くなるだけ。

プレディカーダはのろのろとワープしない時があるのでタリゾンラグラでまとめて倒せる。

×の壁が出来たらエクソ処理。

エクソは最初のダーカーを倒したらビブラスと同時沸き。壁が出来る前に処理も可。

エクソの位置はランダム(壁上4、左2、右2の計8ヶ所うち4ヶ所)

近くにいるエクソを処理してく。壁ごとフォメルとか。

コールメイナー(全クラス、固定レイジングワルツ)で壁越えても良い。

※肩越しで壁の上の空間(色が付いてないけど判定がある)を狙うとヒット後の上昇→ステップで越えられる。判定が無い部分を狙うと通常軌道になるから上から試せば良い。

 

ダモスはビブラスと一緒に出現。ラフォで処理。

ビブラス・ユガ以外を倒すとゴルドラーダ。

ビブラス・ユガはほとんどパニックにならないので他に任せてゴルを処理。

 

塔横で待機パターン

自分の感覚ではFoはこっちを推奨。

塔の横で待機。ワープしてきた敵をタリゾンラグラで処理。

リューダーソーサラーとランズ・ヴァレーダが塔の下側、プレディカーダが塔の上側にワープして来るから個別に倒す。

×の壁が出来たらエクソ処理。

早いと壁が出る前にビブラスとエクソ出現。

Foは真ん中の塔のちょい前、×壁の左か右にいると動きやすい。

壁・ダモス・エクソ・ビブラスに全部フォメルを当てることができる。

特にダモスは出現位置とビブラスを結んだ線上の塔に向かう(つまりダモスは必ずビブラスを通過する)のでフォメルなら全ダモスを狙える。

近くにエクソいないならビブラス爆弾とダモスを処理しながら壁を攻撃。

爆弾は低HPで即壊せる。

ゴルが走って来たらタリゾンで処理。

 

wave4(雷、光、闇)

開幕ザコは左・中・右のどこか2ヶ所に沸いて、その2ヶ所から遠い塔に集まって来る。

これを3回(?)やってからバルバリリーパと黒の民が出現。

そこにガルグリが突っ込む。

その後のゴルドラーダは軌道がよく分からない。たぶんランダム。

最初の玩具ダーカーはデコルやナイトギアをウォクラで引き剥がしてくれればゾンディでまとめれる。

あと上にソルザが沸くから遊撃してくれる人も欲しい。

 

開幕は2パターンらしい。

  • 中央に出現→左右の塔にばらける
  • 左右に出現→中央の塔に集まる

どちらも編成は機甲種&黒の民&玩具ダーカー。

これを倒すと次の敵が出て、それを倒すとまた次が出て、と連鎖していく。

それとは別に時間差で出現する機甲種もいる。

 

最初の機甲種撃破→中央にデコル(移動はランダム)&雑魚ダーカー、画面上部の左右どちらかにソルザ

このソルザは連鎖しないので即処理。

デコル撃破→左右どちらかにプレディカーダ(反対側の塔へワープ)

プレディカーダ撃破→これも2パターン?

  • 中央に玩具ダーカー→左右の塔に分散
  • 中央に家、左右に兎と熊→中央の塔に集中

デコルと一緒に出た雑魚ダーカーを倒しても中央に玩具ダーカーが出る?

もしかしたら最初のダーカーかもしれないけど区別がつかない。

条件が分からないので混じってたらごめん。

 

最初の黒の民撃破→画面上部の左右どちらかにソルザ

このソルザ撃破→追加ソルザ

肩越しイルザンでまとめてダウンさせると美味しい。

3回目あたりのソルザは乱戦になってる可能性もあるのでラザンで1体ずつ狙いを付けるのは難しい。

他ダーカーとまとめてダウンさせれば周りも動きやすい。

 

時間差で左右どちらかに機甲種出現(反対側の塔にダッシュする)

処理が追いつかない場合はラザンでダウンさせる。

この機甲種撃破→ナイトギア(出現はランダム? 右上が多い気はする)

 

混戦を防ぐためにデコルを引っ張ってくれる人がいるかもしれない。

その場合は感謝しながらソルザとナイトギア(とダーカー砲台)を処理。

 

上記の全てを倒すとガルグリ出現。

ガルグリが出た列の右側の塔にバルバリリーパ&黒の民出現。そこに飛んでく。

左列は安全ってことで良いんだろうか?

 

この黒の民はアヌシザグリ&ガンナガムで一部クラスには面倒な相手。イルメギ&ギメギで落とす。

ガルグリにはショック。

フォトン粒子砲やってくれる人もいるのでFoはガルグリのショック優先で良さそう。

ゲージあるならザンディオンも。

 

wave1~2のソルザを処理できてないと面倒なタイミングでダーカー砲台が完成する。

ナイトギアの盾が飛んでる最中にダーカー砲台×2を処理とか危ない状況にもなる。

 

wave5(炎、光、氷)

開幕のファルケ&ラグネ&世壊種(NA、LI)は毎回左だったけど固定なのか運なのか。

開幕は左右どちらかに世壊種(NA、LI、DA)&ファルケ・レオーネが出現。

時間差でラグネ。

いつのまにかレオパードもいる。時間なのかザコ撃破なのか分からない。

失礼、いないね。

 

速度に差があってバラけながら塔に殺到するのでイルメギ。ヘイト取ってからタリゾン。

ファルケ&ラグネ&世壊種にまとめてフォメル撃てると良し。

 

左右の塔がL字の壁で隔離されて壁内にエクソーダ。

壁の外側にもエクソーダ・ゴルドラーダ・ダモス。ダモス全撃破で2列にユグルドラーダ。

壁はランダムで真ん中にもできる。上下を完全に分断されると上側のエクソーダの対処が遅れる。

最悪フォトン粒子砲で壁ごと狙っても良い。万一ブラスターだけ壊れてもAISいないから発狂はしない。

 

Foはファルケ・ラグネ・世壊種の後は壁の内側のエクソーダ処理で良さそう。

上下分断で上に取り残された場合、コールメイナー無しだと合流できない。

グランゾ撃破に参加できなくなる危険がある。

 

グランゾはエクソ倒すまで誰かがヘイト取ってくれると助かる。

人が集まりやすい真ん中の塔前が良さそう?

HP半減でビーム体勢に入るので他が処理できてない時は放っておいた方が安全。

フォトン粒子砲を使う人が多そうなのでラフォで膝壊し、フォメルで特殊ダウンを狙いたい。

一度崩したらそのまま倒し切るくらいでちょうど良い。

HP半分のビームを止められないと塔1本終了。時間内に倒せないと塔もう1本終了。

DPSチェックのお時間です。

 

wave6(光、氷、闇、炎、雷)

開幕全列に世壊種(NA、LI)

ローム出現位置はランダム。そしてクローム出現列にザコが殺到する。

塔前で迎え撃っても良いし、人数が集まってる場所でヘイトを取って処理しても良い。

 

世壊種を倒してくと追加で黒の民、玩具ダーカー、サイクロネーダ・ユガ。

黒の民はガウ・オガキバルが怖い。

散弾銃が全弾当たるから塔から離さないと危険。

ゾンディ効かないからイルメギでヘイト取るかウォクラ頼り。

 

ローム倒すとディアボ。ウォクラで引っ張ってくれないと塔前が火柱地獄。

できればしばらくディアボは出さないで欲しい。

最初のザコと壁を壊しきるまでクロームを引き付けてくれる人がいると嬉しい。

速攻でディアボを出してしまったらフォトン粒子砲で壁を巻き込んで早めに処理した方が良さそう。

 

ベーアリはいつ沸いたのか分からない。

HPが低いせいか特に問題なく消えてく。

エクソが上の方に沸く。壁が残ってると危険。

2人くらい上で待機しても良さそう。

 

最初のザコを全滅させるとベーアリブルス×2。

全列にリューダー・ソーサラー、ランズ・ヴァレーダ。

ロームがいた列(?)に世壊種(LI)

ベーアリ撃破でエクソーダ。つまりwave6のエクソーダは2体。

 

上記を倒すと 全列に世壊種(LI)

この世壊種(LI)は塔に向かうのがやたら速い。

速度で笑ってしまったけどこいつらのバルカン被害は笑えない。

ゾンディで引っ張っても塔を撃ち続ける。助けてウォクラ。

ラザンやイルザンのダウンで時間稼ぎは可能。

ブレードディンゲールはイルザンでダウンしない時があるのでラザン推奨。

もしくは足にラフォ1発で転ばせることが出来る。

 

最初のディアボ撃破、上記の世壊種(LI)撃破でユグルドラーダ×12。

このユグルドラーダ撃破で追加ユグルドラーダ×12

ここも2パターン

  • 左右6体ずつ→真ん中に12体
  • 左右どちらかに12体→反対側から12体

ユグルドラーダはダメ押しのように走ってくるけどここまで来ればどうにでもなる。

 

ディアボを時間過ぎるまで引き付けた場合はユグルドラーダが出ない。

ただしそれをやるとコレクトのサグーズオービットがゲージ増えない。

 

まとめ

イルメギのヘイト確保が今まで以上に大切になってる気がする。

ゾンディでまとめ易いのもあるけど、足が速いヤツへのウォクラの無駄打ちが減らせる。

世壊種(NA)はバーンになりづらくポイズンになりやすい。困ったらイルメギ撃っとけば良いです。状態異常になればFiのダメージが43%上がる。

ソルザとグランゾで炎も必要だし、やっぱ炎光闇のFoTeで安定かなぁ。

何よりコンバが便利。

 

久々にやりがいある防衛で楽しいです。

すぐ安定するんだろうけど今を楽しもう。

 

ゴルドラーダが少ないから範囲ダウンや範囲スタンも有効。

FoBrでカンランやフドウもありかもしれない。色々試したいね。

これが1ヶ月間だけとは勿体無い。

 

【2016/11/11】いろいろ追記。

【2016/11/15】さらに追記。

魔界メイドの異界放浪記クリア

東方 フリゲ

夢子さんが主人公のフリーゲームがあったのでやっておりました。

 

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製作者:しらかみさわ様

サイト:緩く、そして適当に

ttp://gorotuku9.blog.fc2.com

(どこのリンク貼って良いか分からないのでこうしておきます)

 

東方旧作メインのゲームは少ないので素直に嬉しい。

短くも楽しめたのでその感想を。あと評価も。

 

 

ストーリー

ザックリ言うと夢子+αが異界探索して元の世界に戻ろうと頑張るお話。

ダンジョン探索して拠点に戻って次の階層へ~の繰り返し。

やる事はシンプルだけどメインは会話の方にあるのでこれで良いと思います。

 

性格は原作にない味付けされてるけど東方では今更ですね。

人を選ぶ感じはするけど自分は好き。

夢子と幻月の友情は新鮮。言われてみればどちらも長女(?)だ。

 

王道でシリアスな話もあるけどそれ以外の会話の方が印象に残ってたりします。

とにかく雑談のボリュームがあって満足。

 

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この世界の防具は防具というよりコスプレ衣装です。

そして探索中に見つける度にコスプレ体験会雑談が始まる。

次に何の衣装を、誰が着て、どんな会話するのか、が楽しみで探索してたと言っても過言ではない。

 

ゲーム画面に反映されないのが悔やまれる。

一瞬の一枚絵だけでも良いから見たかった・・・

夢子さんのたてセタとか神綺様の和服エプロンとか絶対幸せな絵になるよ・・・

 

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やたら艶のあるアイコンも強烈でした。

真面目に会話のログを見たいと思った。

 

戦闘

戦闘はスタンダードなツクールRPG。VX Ace製。

 

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1戦闘毎にMPが全快するタイプ。

  • 燃費度外視で毎戦闘で全力を出せるザコ戦
  • MP効率と立て直しに重点が置かれるボス戦

と、使う装備と特技を考えるのは楽しい。

耐性を乗算にしてるのも個人的評価ポイント。 

130%→(20%カット)104%→(10%カット)93%

これがね、好きなんですよ。

 

レベルもサクサク上がってその都度HPも全快。

探索中に大変だったことはない。

中盤以降のザコ戦が全部オートで勝ててしまったのは良いのか悪いのか評価しかねる。

そもそもザコ戦は100%逃げれるので面倒だったら全スルーも可。

アイテムドロップも無かったしそういうコンセプトなんでしょう。

 

いっそ1戦闘毎にHP全快しても良かったんじゃないかなーと思ったけど、フィールド回復手段に心躍ったのでそうとも言えない?

全く使わなかった特技もあるんですけどこれは人によってキャラの運用方法が違うから仕方ない。

倍率や状態異常付与があったら出番があったかも。

 

ボス戦は推奨レベルも設定されてますが推奨より低くても苦戦しないので難易度は低め。

多重バフで妙に強くなったり、多段技でTPが速攻で溜まったり、確定スタンで敵のチャージ技を防げたりと、ちょっと味方が強過ぎたかもしれない。

 

バフが強いのはツクール系の共通課題みたいなものですね。

魔法防御が無い(ゲーム内に物理攻撃しかない)のも対応のし易さに拍車を掛ける要因でした。

 

あと気になる点があるとすれば合体技。

 

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この位置にあることに気付かなかったという。

キャラの必殺から選べなくて悩んでしまった。アホですね。

 

BGM

好みの曲が多かったので触れておきます。

戦闘曲が多いのが個人的プラスポイント。10曲以上はあったね?

通常戦闘とか魔神戦とか桜庭っぽくて良いんですよ。

作曲者はWingless Seraphのユーフルカさん。

サイトを見る限り桜庭統の影響を受けてるようでダクソの桜庭をリスペクトした曲なんかもありました。

応援したい。

 

拠点のBGMも好き。

火山洞窟も超サイヤ伝説のフリーザ戦みたいな曲で好き。

 

総評

短時間で旧作キャラの新しい一面を見れるお手軽RPGです。

旧作キャラが気になってる方にオススメ。

サイトを見ると天子と藍のRPGも作られてるようで。

こちらも珍しい組み合わせなので期待しております。

 

 

 

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はぁ魔界神かわいい。