いくすの雑記帳

いくすの雑記帳

やったゲームやってるゲームのこと書きます

アンリ楽しい

今回はアナムネシスEP2のキャラ、アンリです。

スペック発表された時は掴みどころ無かったんですが、使ってみるとこれはこれで面白い。
近距離型ライフルと思いきやフィールドを広く使える全距離型でした。
近距離に居座るスキルが無いのも納得。
アクションゲームだから実際に使ってみないとダメですね。

触ってみないと分からない点もあるので情報を整理してメモを残します。

まずはステータスとタレントとラッシュ。

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ラッシュ後のATK+80%は全体バフ枠の個人バフ。アシュトンと同じ。

 

自己バフATK+40%のフィニッシャー

アンリのダメージ源は2つ。ストームハウンドとラッシュ。
どっちも近距離なのでバフは常時かかってるようなもの。
ステータス画面でATK4739→近距離時のATK5528
ここに全体ATKバフが乗る。
タレント数値は準フィニっぽいけど、
「自己バフATK+40%、ラッシュ5000%のフィニッシャー」を操作してるのと変わらない。

自分の全体ATKバフは無いものとする。
絶ではバッファーにならない。

ストームハウンドの与ダメ+100%は被らないバフ。
メイン火力が常時与ダメ+100%スタート。
最初から火力高い変わりにダメージの伸びしろが少ない。

ストームハウンドの後半に近距離バフ乗らない、と言うのは間違い。
CAストームハウンド*3>後ステップ
これだと3回目の後半8ヒット以外に近距離バフ乗ってる。
コンボ中は気にしなくて良い。
あとダメージの8割が最初の2ヒットなので気にしても差は出ない。
最後の8ヒットはヒット数維持のために使って、遠距離で棒立ちAP回復。

 

CAストームハウンドが全て

アクセサリーもコンボもCAストームハウンド中心で考える。
ラッシュ後の火力に影響するのでラプターを外す。
ラプターは飛び上がり過ぎてLレンジになるのでバフ受けれないし空中避けも無いので危険。
攻撃避けるのは楽しいけど。

アクセは「チャージアサルト中に怯まない」が基本。
「無傷のタリスマン」は密度のある攻撃に無力なので不向き。

名前 効果
生意気執事の懐中時計 チャージアサルト中に怯まない
標的と遠距離時に消費AP-5%
さくらのリボン チャージアサルト中に怯まない
標的と近距離時にクリティカル発生率+15%

だいたいこの2つ。

 

  • (消費AP-5%)通常>CAストーム>チェイサー>CAストーム*2(消費AP104)

アンリの基準コンボ。消費AP軽減必須。
懐中時計でSレンジ始動も問題なし。
クリミナルトリガーだと最後にチェイサー1発撃てる。

 

  • (消費AP-15%)通常>CAストーム>チェイサー>CAストーム*2>チェイサー(消費AP104)
  • (消費AP-15%)L通常>トランプル>チェイサー>CAストーム*3(消費AP110)

基本は同じ。
遠距離始動だと300%ストーム3回で火力アップ。
武器に「消費AP-15%」付けたり覚醒ネルや渚ラティと組んだ時。

 

  • (ラッシュ後)S通常>ストーム>チェイサー>CAストーム*3>チェイサー(消費AP108)
  • (ラッシュ後)L通常>トランプル>チェイサー>CAストーム*4(消費AP113)

遠距離だと300%ストーム4回。トランプルを選ぶ理由。
画面7割ほど離れる必要あり。最初のストームヒット時にAP65あれば成功。
ラッシュ前に位置取りして2セット狙いたい。
近~中距離は300%ストーム3回。ボスが近い時やラプター選んでる時はこっち。

 

  • S通常>トランプル>チェイサー>CAストーム*5(消費AP114)
  • L通常>トランプル>チェイサー>CAストーム*5>チェイサー(消費AP120)

甘カーリンがいる時。
常時300%ストーム5回。1コンボの攻撃倍率10000%超え。

 

  • S通常>ストーム>チェイサー>CAストーム*5(消費AP114)
  • L通常>トランプル>チェイサー>CAストーム*6(消費AP120)

甘カーリン+ラッシュ後。
300%ストーム6回。1コンボの攻撃倍率12000%超え。
ソロ戦闘もサクサク。

 

ステップ距離2倍+ライフルの組み合わせは快適

ボスに近付かれてもステップ1~2回で安全圏。即座にL通常が撃てる。
どれだけ離れてもライフルは射程無限なのでストレスは無い。
弓フィアの問題点を綺麗に解決してくれた。

遠距離殺しの攻撃が来ても、

  • L通常>CAストーム(2ヒット)>前ステップ

で後ろに回り込める。

回復手段は「通常攻撃に与ダメージの〇%吸収効果を付与する」が良い。
多少の被弾も後で安全圏から回復できると思えば迷わずコンボを続けられる。
火力が回復量になるのでアンリと合う。

このファクターを属性武器に付けるか、
最初からファクター付いてる吸血砲ヴァンピールに属性を付けるか。

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ギア精製ホントありがたい。

 

ゲージ溜め

ザコ戦は通常連打。

  • L通常>ステップ>S通常*2>ステップ>L通常>~
  • CAストーム>ステップ>L通常連打

この繰り返し。

ザコ集団に突っ込んでS通常連打は被弾しながら溜められるのが利点。
攻撃中は怯まないし2~3体をまとめて殴ればゲージも増える。吸収攻撃はここでも必要。

ザコ集団にラプター連打は理想だけど、
飛び上がってる最中にザコが倒されたり、素早い小型には当てられなかったり、
はっきり言って安定しない。

ボス戦はストーム連打。

  • 通常>ラプター*4(21ヒット)
  • 通常>ストーム*3(31ヒット)

これでゲージ増加はほぼ同じ。誤差でラプターがやや上くらい。
ヒット数と時間効率を考えてストーム連打が正解。
消費AP減のストーム3回は最善のゲージ溜めでもある。

 

滅以下でぐだぐだにならない

自己バフATK+20%、近距離バフATK+20%、全体バフATK+25~45%ということで、
ストームハウンドは最低でも「ATK+65~85%、与ダメ+100%」のバフがかかってる。
火力不足で戦闘が長引くことはまず無い。

滅でメンバー厳選したくないけど、
「黄黄青青みたいなパーティでラッシュ2回やっても終わらない」
「赤赤赤赤で誰か事故って速攻で倒れてる」
こういうgdgdな戦闘を経験した人はいるはず。
ソロでもボス発狂前に終わるアンリの手堅さは評価したい。

攻撃中に怯まない、CA中に怯まない、ので黄がいなくても動きは変わらない。
黄がいても密度の高い攻撃に突っ込むとそのまま倒れるのでやはり動きは変わらない。

 

絶はゲージ早いメンバーで

絶は自分で部屋立て。
自分が倒れたら潔くリタイア、にしてます。

何度も言うけど絶ではバッファーにならない。
赤黄青の基本パーティで求められるのは赤バッファー(ATK+60%以上)
ヒット数も並なアンリは火力担当の4枠目。
4枠目は覚醒クリフ、エイルマット、違うバフの黄や青、変換バッファーと競合するので厳しい。

 

狙うはラッシュバフ(20秒ATK+80%)が継続できるパーティ。
アンリのラッシュバフは全体バフ枠。
20秒以内のラッシュを繰り返せるなら赤バッファーが居ても居なくても火力は変わらない。自分だけね。
バッカスはベストパートナー。覚醒クレアも◎

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これは赤バッファーなし、青の与ダメバフ被りの野良マルチ。
このメンバーで絶1分切るなら悪くない。
バッカスがいるとアイドルミキでも20秒以内にゲージ溜めれるのは驚いた。たぶん上手い人。

上手いプレイヤー頼みになるけど20秒以内のラッシュを目安にメンバーを選べると◎

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ラッシュ後ストームハウンドはATK+120%、与ダメ+100%
敵DEF0、バフなし、弱点なし、で最初の2ヒットが56万→全弾ヒットで70万くらい。
絶級でボスのDEF、仲間の与ダメバフ、ラッシュバフ、弱点属性が入って100万ダメージ前後になってるのをよく見る。
300%ストーム*4で400万ダメ。
これを延々と撃てれば火力充分。壁を背負ってタゲ取ってくれる黄がいると快適。

 

さいごに

取っ付きにくいけど準フィニとフィニッシャーの良いとこ取りだと思う。
ライフルの新しい戦い方が見れたのも面白かった。
アクションゲームは動かしてて楽しいことが重要。
同じ狼(?)のティニークがどういうキャラになるか楽しみ。

アンリ気に入ってるので狼版も別キャラで出して欲しい。遠距離ナックルとか。

ギア精製について

久々に有用なシステムが来た。
アナムネシス版アイテムクリエイション。
武器と属性の縛りが緩くなったのは嬉しい。

サクラ大戦コラボでガブリエル(光銃)が手に入らなかった人も、

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こういうの作っちゃえば解決。楽しい。

理屈さえ分かれば運を排除できるのが助かる。
確定範囲だけで必要な分は揃うのでラストエリクサー症候群の人も安心。

でもテキトーにやると武器が消えるだけなのでメモ残しときます。
素晴らしく運がないな、君は。

 

では風属性抽出で例を。

 

風ギアの抽出

①コイン武器交換でストームボルトを6個交換

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②武器を5凸にする

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③5凸ストームボルトだけ選んで精製開始

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追加のギアもニンジンも不要です。

 

④ギア完成

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5凸ストームボルトは無くなり、風属性ギアとおまけギアが抽出される。
おまけギアは運任せ。
バーニィの気分次第ですごいギアが出る。

 

属性ギアは2枠空いてる武器に付けられる。
これで剣鞘、アーム、大剣、鎌、ライフルも風弱点のボスに出せる。

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花嫁プリシス持ってる人は風ドラグーンアームをまず考えるよね。
これ装備した花嫁プリシスは覇級ファキュラの最適解。

 

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これも良さそう。
覚醒ヴィクトル、渚ラティあたりは需要ある。

 

ボスの弱点&種族特攻の武器が運任せじゃなく作れるのは良い。

 

補足

ストームボルトを5凸にしてる理由は凸でファクター抽出確率が上がるから。

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3凸からギア込みで100%にできる。
抽出失敗しても武器は消失。おまけギアだけ手に入る。
ふむ、失敗じゃないかな?
トラウマになるから100%以外は信用しない。
運ゲーやるなら20%で。

そして重要なのがストームボルトは5凸にしても抽出可能ファクターが1個だけ。

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ロックかかってるのは抽出不可。
抽出率100%=風付与ギア100%
もし抽出可能ファクター2つあったらどっちが出るか確率1/2。

 

火地雷光ギアの抽出

風と同じ方法でOK

名前 武器種 ギア効果
イグニートソード 剣&鞘 火属性付与
神拳ガイアナックル ナックル 地属性付与
雷刃・黄金丸 ダガー 雷属性付与
クラウ・ソラス 片手剣 光属性付与

武器コイン4~6枚で属性が取れるなら安い。

 

氷ギアの抽出

氷属性は少し条件が変わる。

  • スノウクロスボウを3~4凸+ギア数個
  • 凍狼剣・氷牙を3~4凸+ギア数個

このどっちか。武器コイン10枚+ギア数個必要。

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5凸だと第三ファクターが出て「氷属性付与」か「クリ率+15%」のどっちが出るかランダム。
4凸なら第三ファクターは出ないので「氷属性付与」が90%で抽出できる状態。
アイシクルソードは3凸で第三ファクターが出るのでダメ。

 

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ギアを足して確率を90%から100%に。
増える確率は足したギアのレア次第。低レア5個では100%にならない。
3凸を100%にするにはレア5のギア5個必要。
いらないおまけギアはここで使う。レア1~4を消費するなら4凸で。

 

闇ギアの抽出

闇属性はコイン武器に無い。
やるならガチャ武器。

①闇属性のガチャ武器を4凸にする
②ギア足して抽出確率を100%にする
③ニンジン使って属性ファクターの抽出を確定させる

これでたぶんいける。
闇武器が余ってる人は検討してみてください。自己責任で。

 

属性以外で使えそうなコイン武器

名前 武器種 ギア効果
ブラッディダスター ナックル 通常攻撃に与ダメの10%吸収効果
グリーンバーニィズセプター 3秒ごとにHP10%回復
魔剣バルムンク 片手剣 消費AP-10%

どれも風と同じ方法でOK
コイン6枚。5凸で100%抽出。ニンジン不要。

 

「通常攻撃に与ダメの10%吸収効果」は最優先。
回復手段はこれ一つで充分。
HP満タンが維持しやすい。火力アップで回復量もアップ。
もうアクセサリーを使い回さなくて良い。

 

「3秒ごとにHP10%回復」は第二回復手段。
HP高い黄色とか、通常を連打しにくい弓とか。コンボ中も回復できる。
コロのスクイズボトル(通常攻撃に与ダメの5%吸収効果、消費AP-5%)を外せないキャラは武器にこのファクター付けて完成。
「5秒ごとにHP3%回復」の武器に付けても「3秒ごとにHP10%回復」しか発動しない。

 

「消費AP-10%」は欲しい人だけ。
必要なキャラには必須レベル。
でも消費APは切り捨て計算なので「消費AP-5%」とあまり変わらない。
武器もアクセサリーも選べない時の最終手段。

 

他の武器

ギア抽出しようか考えてる武器。
5凸ならニンジン使うだけで良い。
3凸にマジハン1~2個使って抽出するのも検討。

名前 武器種 ギア効果
トゥームブランド 片手剣 消費AP-15%
クロックハンズエッジ 片手剣 スキル3連携以上で与ATKダメ+40%
時空銃・Dスライサー スキル3連携以上で与ATKダメ+40%
波濤機巧ドラゴライノス 大剣 スキル3連携以上で与ATKダメ+40%
ライフアンドデス ダガー クリ率+20%&クリダメ+20%
ドラグーンアーム アーム 狙われていないときクリ率+30%
海宝剣・ブラウブリッツ 片手剣 狙われていないときクリ率+30%
クィーンズ・ハート オーブ 地属性付与&地属性の与ダメ+40%
フューネラルガスト オーブ 風属性付与&風属性の与ダメ+40%
電磁メカ・DenDen オーブ 雷属性付与&雷属性の与ダメ+40%
ラスタードローン オーブ 光属性付与&光属性の与ダメ+50%
機壊剣・ディバインカッター 片手剣 狙われ+3
ブライダルアーツ 片手剣 狙われ+2
花精ゴールドバーニィロッド 狙われにくくなる+2
アーティファクトボウ ヒットカウンター+2秒
アイボリーシューター 紋章術の詠唱中は怯まない
PMF-BEACH ライフル 攻撃中に被ATKダメージ-15%
波濤機巧ドラゴライノス 大剣 被INTダメージ-15%

 

「消費AP-15%」は一部のキャラのDPSがバカになる。
冬空フィデルとか。
通常<スターダスト<リニア<スターダスト<リニア<バレッジ<バレッジ
1コンボが2ndラッシュ(7500%相当)と同じくらいのダメージ。

 

与ダメ系は全体バフやアシストで上書きされるけど、仲間やアシストに左右されずに火力確保できるのは魅力的。
カニカルサーヴァント迎春仕様(メカ系+60%)に電磁メカ・DenDen(雷付与&雷ダメ+40%)付けて覇級ジエ絶対許さない花嫁プリシスとか楽しそう。

 

ギアをどう付けるか

戦闘で必要なのは、
1、弱点属性
2、回復手段
以上です。これを前提に火力を上げてく。

今は、

  • 属性武器に回復手段を付ける
  • 回復手段のある武器に属性を付ける

これだけで充分。

利便性を求めるなら最新世代の属性武器を2属性にしても良い。

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ボスに複数耐性あっても弱点だけ適応される。
これを2Bが持つと火風光闇の4属性に対応。
覇王の挑戦(ルシファー、ファキュラ、アドミニスタードギア)で全ボスの弱点狙えるATKバッファーの完成です。

ついでにバグか仕様か不明だけど、属性ダメアップは弱点をつけば属性関係なく乗る。
上の武器は「風属性の与ダメージ+20%」が付いてるけど、
火風の2属性どっちの弱点を突いても与ダメ+20%が乗る。
2B装備なら火風光闇の4属性どの弱点を突いても与ダメ+20%が乗る。
弱点を突かない場合は風だけ与ダメ+20%が乗る。
武器側のシステムがおかしいのかも。

もし修正されないのならラスタードローン(光付与&光ダメ+50%)が最高のファクターになってしまう。
そこまでして作りたい武器も無いけど。

 

さいごに

今はギア精製だけして必要になってから付ける、で良いと思う。
次の武器ガチャで最新の属性武器が追加されるかもしれない。

2019/2/14以降はバーニィの気分次第(3段階)でおまけギアのレアが変わる。
ギアコイン交換所も2019/2/28で終わるからレア3ギアに交換しとく。
端数調整用レア1も欲しい。

マルチで武器にどの属性付いてるか見えないのがちょっと困る。
勘違いされないように無属性武器に属性付けた方がいいかも。武器アイコンに属性マーク付けばいいんだけどね。

 

しばらくは全属性揃えたカーリンを見続けるんだろうなぁ…

シウス覚醒しました

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よっしゃあ(SFC勝利ボイス)
観客もサイリウム振るくらい喜んでる。

…。

……?

………。

なんでシウス?

初期勢とか2年間放置で覚醒待ちなのに…
実装(20180218)から覚醒(20181129)までの最短記録更新したぞ。
アリューゼ覚醒前に2クロードを試したかった?

えーと、その、他の覚醒待ちには申し訳ないんだけど、
既に趣味キャラになってたから本気で助かります。
ディフェンダー無しでも動ける人としか組めないディフェンダー
仲間募集のハードルが高いよ!

それが覚醒で良い強化を貰って面白い立ち位置になりました。
残念覚醒じゃなくて良かった

まずはステータスとタレントとラッシュと新技。

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新技の虚旋爪はアリューゼの裏拳。良い物を貰えた。

 

1枠目のディフェンダーとして

環境が合ってきた?
ATK型ボスなら絶級でも覇級でも安心して出せる。
今後のインフレもボスステータス依存のシウスには追い風。
INT型ボスは勘弁な!

狙われ+3のおかげでアクセサリーが自由。

アクセサリー DEF 効果
コロのスクイズボトル 383 通常攻撃で5%回復、消費AP-5%
食いしん帽子 728 通常攻撃で3%回復、最大HP+5%
堕天使のネックレス 803 被ダメ-10%、回避の消費AP-50%

ここら辺はよく装備してる。
細かいダメージを回復しながらの殴り合いが基本。
回復量のコロかDEF高い食いしん帽子。

怯み無効も30%は大きい。
ユーインや花婿フェイトは「ステータス画面のHP28%以下で怯まない」だからね。
シウスじゃなきゃ逃げれたのにーとか無くなった。
「HPバフが無いから術で即死した」はあり得るから詠唱が見えたら避けて。

 

フィニッシャーとして

ATK5000超えて現役の純正フィニッシャーに並ぶ火力になった。
HIT低いからクリ狙えないけど。

ざっとフィニッシャー(ラッシュ5000%以上)を並べてみる。

キャラ ラッシュ 自分にかかる火力バフ
覚醒クリフ 5500% ATK+50%、クリ率+30%、クリダメ+30%
エイルマット 5500% ATK+30%、与ATKダメ+50%
兎耳のマリア 5000% ATK+50%
桜花のマリア 5000% ATK+50%
覚醒シウス 5000% ATK+40%、単体ダメ+30%、敵DEF-30%
渚のレナ 5000% ATK+30%、単体ダメ+40%
アリューゼ 5000% ATK+20%、敵DEF-30%
冬空フィデル 5000% ATK+25%、与ATKダメ+20%
雪空アシュトン 5000% ATK+20%、全属性ダメ+45%、クリ率+20%
狼アルベル 5000% ATK+20%、敵DEF-30%

流石にATK+50%やラッシュ5500%には負ける。
準フィニなら最新キャラにも勝ってる。
というか今だと全キャラ中5~6番目の火力。ディフェンダーとは。

ATKバフは武器にもかかるから武器がインフレすればバフで差が開く。
無条件ATK+40%ってのは破格。
覚醒エマーソンもそれで強くなったし。

たぶんアリューゼは覚醒かVPイベでシウス以上の強化が来るはず。
ATK+40%&ラッシュ5500%くらい。
それまで大剣はシウスの独壇場。

そんなフィニッシャー役だけど、
アシストは灼炎のアシュトンかミリー(兎耳のミラージュ)を推奨。
アルベルで事故るのは黄だと笑えない。
ATK+80%で妥協するくらいなら味方全員の火力アップ。
ラッシュ+ラッシュ後20秒の火力を上げれるヤツが良い。

 

2クロード

覚醒クロード(1.5クロード)でも厳しかった大剣が化けた。

大剣の通常攻撃のAP回復は15+20
これが「通常攻撃のAP回復量+200%」で45+60になった。
常に2ヒットで全回復。
残渦から即通常*2で隙間なくフルコンボ

通常攻撃を当てると残渦のコンボ倍率は100%に戻るけど、
最速で通常を出しても残渦8ヒット中6ヒットは300%のまま。
具体的に言うと300%残渦の攻撃倍率が1800%から1500%になる。それだけ。

あと、通常攻撃一振りでAP45回復するのは便利。
ボスが大技の準備に入っても1発殴れば3連回避ができる。
AP切れて事故るって場面が無い。

難点が一気に解消されたのでこの2クロードは大剣の壁になりそう。
覚醒の基本になるか、ファクター付きの武器が出るか。

 

バッファーとして

黄色の火力バフは単体ダメ。
無条件20%、条件付きで40%というのが多かった。
シウスは無条件30%で新世代。

無条件40%に覚醒フェイズがいるけどあれキャスターで闇属性だし。
闇に出せる単体ダメバッファーは覚醒フェイズ、ヴァシュロン、アーリィ、水着ミュリアの4人だけ。

敵DEF-30%は、
「ATK5000、ATKバフ+60%、敵DEF4000」の時に与ダメ11%相当。
「ATK5000、ATKバフ+60%、敵DEF4500」の時に与ダメ12%相当。
「ATK4000、ATKバフ+60%、敵DEF4000」の時に与ダメ14%相当。
「ATK4000、ATKバフ+60%、敵DEF4500」の時に与ダメ16%相当。

単体ダメと合わせれば黄色バッファーとしては上位に入る。
バフ乞食じゃないフィニッシャーはいいぞ。

 

2枠目のディフェンダーとして

最大HPアップ、DEFアップの黄とは相性良し。
デバフ、被ATKダメ軽減、フィニッシャー役なのでまず役割が消えない。

最高の黄と言われる花婿フェイトは最高のパートナーかも。
全体バフもラッシュバフも噛み合う。

他に覚醒ヴィクトル、歌星ベルダあたりも快適。
覚醒ディアス、堕天使ネル、渚レナはちと厳しい?

狙われ+3が被るのは気にしなくて良い。
黄色2人の時点で防御面は充実してるから1~2回の事故では崩れない。
上手い人ならランダムタゲ攻撃を気にしていつでも回避準備してるよ。きっと。
気になるなら黄色2人でくっついて動く。

 

コンボ

衝霊破、渦、虚旋爪の3つで決まり。
最初は「なんで新技が虚旋爪?」と思ったけどちゃんと意味あった。
これ採用した人すごいね。このゲームよく分かってらっしゃる。

 

  • 通常>虚旋爪>衝霊破>渦>ステップ(消費AP65+ステップ)

最速で300%残渦。
攻撃開始からステップまでが早い。ボスの攻撃の合間に置ける。
覇級ジエや覇級ミカエルでタゲ取りながら300%渦を置いて、尚且つ安全に動けたのは想像以上に快適だった。
これのおかげで高難易度の黄はシウスが楽まである。

 

  • 通常>虚旋爪>衝霊破>渦*2>ステップ(消費AP97+ステップ)

ボスが動かないなら渦2回をフルヒットさせてからステップ。
300%渦2回で攻撃倍率4500%相当のダメージ。
衝霊破は一歩踏み込むので渦フルヒットさせやすい。

 

  • 衝霊破>CA虚旋爪>渦>ステップ(消費AP65+ステップ)

戦闘開始直後。
デバフして200%渦を置きながら様子見。
残りAP21になってることが多いので最初のコンボに行ける。

 

  • (ラッシュ後)通常>虚旋爪>衝霊破>渦*3>衝霊破>渦>ステップ(消費AP104+ステップ)

ステップ後に通常*2からもう1セット。
裏拳と2クロードでラッシュ後の無駄が消えた。
2セット合計で攻撃倍率19530%相当のダメージ。
2セット後もラッシュバフ残るしゲージもだいたい満タンになってる。
ラッシュバフラッシュも可。
カーリンがいるなら400ヒット以上で永久にこれを繰り返せる。

 

  • 通常>虚旋爪*6(消費AP102)

ゲージ遅れてるなーと思ったら。
AP効率は普通、その代わり時間効率が一番。
通常2発でAP満タンだからAP効率は無視。
150ヒット以上の時に裏拳*6でゲージ4割以上増える。
1~2waveのザコも100%裏拳連打でいい。

 

覇級とか

適正が一気に上がった。
タゲ取って、
ゲージ遅れず、
ヒット数を稼ぎ、
フィニッシャーもこなせる黄、ってコンセプトが綺麗に当てはまる。

というか覇級に黄色の席が無かったところにシウスが席を作った感じ。
覇級ジエもこんなに簡単だったっけレベル。

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突進2ヒット食らっても生きてる。
やっとSO1キャラらしくSO1ボスに適正が出来た。
覇級ミカエルも火の玉ラッシュで怯まない。
近距離で食らってから回避可。

 

覇王の挑戦ボス3連戦も特に問題はなかった。

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大剣の光属性がニーアの期間限定ガチャのみというのが悔やまれる。
最近の絶級は弱点属性以外は半減。
ラッシュが氷属性なので無属性武器でも絶級には行けない。
ニーア武器持ってないと火氷雷しか出せないのが大剣キャラの弱点。
というかニーア武器も型落ちでカスタム対象外だし光大剣を増やして欲しい。
あるいは属性で使えるキャラを分けて行く方針かな?
それならそれで応援するが。

 

原作ボイス

タイミング良くSO1オリジナルボイス変更も実装されました。
ゲーム史上、最古の東地宏樹です。たぶん貴重。

ボス戦「ちょいとシャレんなんねぇぞ」
奥義習得「行くぜぇぇぇ!」

これ聞くと当時を思い出す。
お祭りゲーはこういうの大事。

でもね、
「おいこらー!」
「オレがもっとすげぇのを見せてやる」
こんなセリフ無かったと思う。

没ボイス?
絶版になったSO1サントラに入ってたやつ?

セリフが合ってるならいいんだけどね。
ラッシュ発動「オレがもっとすげぇのを見せてやる」
ラッシュ中「目覚めろ、雲海の龍!!」
とか。

ラッシュ発動「おいこらー!」
ラッシュ中「おいこらー!」
これは笑う。どういう設定してんの。

水着ラティみたいに別verのシウスが来たら他のボイスも聞けるはず。
まだ七星奥義3つと四聖獣奥義2つが残ってるからな。諦めんぞ。

 

さいごに

新キャラの数値を見る限りでは覚醒シウスは半年後でもまだ使えそう。
ちょっと意外だった。こういう既存キャラ強化ってお金にならんのにね。
火氷雷だけは今後も第一線で戦えるって言うならそれで良い。
次のインフレまでシウスを楽しませて貰います。

アナムネシスのマルチ(赤)

新武器の鎌で環境が変わりました。
これから新キャラが増えていく前に自分の考えを残しておきます。
マルチ募集で見かけた時の印象を☆◎○△×で。
滅以下は考えず絶級マルチだけの話。準フィニとか滅以下だと評価めちゃくちゃ上がっちゃうから。
赤枠以外もちょっとだけ。
書いてあるバフは火力に関係ある全体バフ。ラッシュバフは無視。

自分の経験が印象に直結してるので、使いこなしてる職人さんに遭遇すると評価上がる。そういう偏りは許せ。

ATKバッファー①

通常攻撃のAP回復量アップあるキャラ。赤黄青に快適さを提供する。
ATK+40%未満は除外。

キャラ名 印象 全体バフ
覚醒クロード 赤黄にATK+60%
青紫緑にATK+40%
通常攻撃のAP回復量+150%
2B HP満タン時にATK+60%、それ以外ATK+40%
通常攻撃のAP回復量+100%
ゼファー LレンジでATK+60%
SレンジでATK+30%
HP満タン時に通常攻撃のAP回復量+100%
狼ミリー 100ヒット以上でATK+55%
1~99ヒットはATK+45%
通常攻撃のAP回復量+100%
ペリシー ATK+45%
CAで与ATKダメ+40%
移動速度+30%
通常攻撃のAP回復量+100%
甘猫のレナ 近距離武器はATK+60%
遠距離武器はATK+40%
赤のみ通常攻撃のAP回復量+100%
常夏のレイミ 敵の正面時ATK+45%
敵の横と後ろはATK+55%
ラッシュダメ+15%
近距離武器は通常攻撃のAP回復量+100%

近距離武器は片手剣、ナックル、剣鞘、双剣、アーム、大剣。
遠距離武器は銃、弓、ダガー、ライフル、杖、オーブ。
覚醒クロードは大剣すら棒立ち時間が消える快適の化身。
2Bは仲間を選ばず1ヒット目からATK+60%で全属性対応。
この2人は頭一つ抜けて頼りになる。
ペリシーはお手本のような快適バッファー。
甘猫レナと常夏レイミは青と相性悪いけど仲間を選べば一線級。

 

ATKバッファー②

通常攻撃のAP回復量アップないキャラ。今はカーリン1強。
ATK+40%未満は除外。

キャラ名 印象 全体バフ
カーリン 250ヒット以上でATK+70%
100ヒット以上でATK+55%
1~99ヒットはATK+40%
400ヒット以上で消費AP-40%
200ヒット以上で消費AP-20%
100ヒット以上で消費AP-10%
バトルスキルにダメージ5%分の追加ヒット
花嫁レイミ 150ヒット以上でATK+60%
100ヒット以上でATK+50%
1~99ヒットはATK+40%
AP回復速度+50%
包帯フィオーレ HP満タン時にATK+60%、それ以外ATK+45%
通常攻撃に与ダメージの10%吸収
SOAウェルチ 150ヒット以上でATK+60%
1~149ヒットはATK+45%
ロックボンバーで敵DEF-30%
黒将アルベル 100ヒット以上でATK+55%
50ヒット以上でATK+50%
1~49ヒットはATK+45%
通常攻撃にダメージ20%分の追加ヒット
覚醒フィデル ATK+50%
渚のマリア SレンジでATK+60%
LレンジでATK+45%
通常攻撃に与ダメージの10%吸収
覚醒リーンベル SレンジでATK+55%
LレンジでATK+40%
赤青にLレンジでAP回復速度+50%
クロウ 赤はATK+55%
黄青紫緑はATK+35%
敵の背面だとクリ率+40%
覚醒フェイト ATK+40%
100ヒット以上で全属性与ダメ+30%
覚醒レナス ATK+40%
敵封印時に被ATKダメ+15%
ラッシュダメ+20%
ラスウェル × 近距離武器はATK+40%
遠距離武器はATK+30%
ミカエル × 赤のみATK+40%
ヒーローベルダ 150ヒット以上でATK+40%
1~149ヒットはATK+30%
180秒以上でラッシュダメ+50%
60秒以上でラッシュダメ+20%
180秒以上で移動速度+50%

カーリンは環境を増やしてくれた。DPS重視パーティに期待。
花嫁レイミは全属性対応で青と相性良いので安泰。
覚醒フィデルはラッシュ後1コンボでゲージ満タンが出来るボスだと快適。
クロウはDPS1位を争うキャラなので4枠目クリバフ枠の方が輝く。カーリンと組むなら評価☆
ヒーローベルダは紫だけどATK+40%。変換バッファーいる時は◎

 

フィニッシャー

ラッシュ5000%以上をフィニッシャーとした。
印象はATKバッファー+与ダメバッファーが揃ってる前提の4枠目として。
バフ揃ってない場合は評価2つダウン。

キャラ名 印象 全体バフ
覚醒クリフ なし
エイルマット 赤のみSレンジで与ATKダメ+50%
アリューゼ 敵DEF-30%
兎耳のマリア HP満タン時に通常攻撃のAP回復量+100%
狼アルベル ATK+20%
狼アルベルがHP満タンで敵DEF-30%
それ以外は敵DEF-20%
ヒットカウンター+2秒
100ヒット以上で消費AP-20%
50ヒット以上で消費AP-10%
桜花のマリア 赤のみCAで与ATKダメ+40%
渚のレナ 赤のみSレンジで単体ダメ+40%

上3人はラッシュ関係なく本人が強い。
兎耳マリアは条件付きだけど屈指のDPSキャラ。カーリンとも相性良し。
狼アルベルはラッシュ以外は準フィニでバフも本人性能もちょい厳しい。
桜マリアはヒット数もDPSもいまいちで仲間の負担が大きい。
渚レナは黄だけどフィニッシャー。赤と黄の悪いとこ取り。

 

準フィニッシャー

自己バフと全体バフを少しずつ持ってるラッシュ4000%以上。
絶級ではATK+30%以下はバフにならないので2枠目の赤。
印象はATKバッファーがいる前提。いない場合は評価不能
インフレが進んで型落ちしたフィニッシャーもここ。

キャラ名 印象 全体バフ
渚のラティクス ATK+20%
赤黄のスタン値+80%
青のスタン値+40%
渚ラティがSレンジのとき全員の消費AP-15%
花嫁クレア 200ヒット以上で与ATK・INTダメ+40%
100ヒット以上で与ATK・INTダメ+30%
1~99ヒットは与ATK・INTダメ+20%
花嫁クレアがLレンジのとき全員の消費AP-15%
メイドのネル ATK+20%
Sレンジで単体ダメ+30%
Lレンジで消費AP-15%
HP満タン時に通常攻撃のAP回復量+100%
冬空フィデル ATK+20%
100ヒット以上で通常攻撃のAP回復量+100%
200ヒット以上で与ATKダメ+20%
ミラージュ ATK+20%
Sレンジで与ATKダメ+20%
Sレンジで通常攻撃のAP回復量+100%
純愛のベルダ 敵に被ATK・INTダメ+15%を付与
3連携以上で消費AP-20%
悪魔クレア 50ヒット以上で与ATKダメ+30%
花嫁レナ × ATK+30%
通常攻撃のAP回復量+100%
150ヒット以上で自分と遠距離武器に単体ダメ+20%
1~149ヒットは自分と遠距離武器に単体ダメ+5%
プリシス × ヒットカウンター+3秒
Sレンジでクリ率+30%

消費AP減でメシ食ってたキャラはカーリンで死んだかも。
競争相手がフィニッシャー、変換バッファー、ナースフィオーレ、クリティカル青という激戦区なのでぶっちゃけ準フィニ自体が絶級に向いてない。
渚ラティ+カーリンはスタン値3.6倍。全ボスハメ殺せるんじゃない?
花嫁クレアは全属性対応の正統派4枠目。まだまだ安泰。
冬空と純愛はカーリンのおかげでDPSパーティとして希望が見えた。
悪魔クレアはラッシュ5000%以上なら評価○のフィニッシャーだった。

 

おまけ

ダメージ計算の基本になる「ATK*2-敵DEF」
これをATK4000、敵DEF4500でバフの違いを見てみる。
赤黄青のバッファーが硬めの絶級ボスを殴る感覚。

  DEF4500 DEF-10% DEF-20% DEF-30% DEF-40%
ATK4000 3500 3950 4400 4850 5300
ATK+20% 5100 5550 6000 6450 6900
ATK+30% 5900 6350 6800 7250 7700
ATK+40% 6700 7150 7600 8050 8500
ATK+45% 7100 7550 8000 8450 8900
ATK+50% 7500 7950 8400 8850 9300
ATK+55% 7900 8350 8800 9250 9700
ATK+60% 8300 8750 9200 9650 10100
ATK+70% 9100 9550 10000 10450 10900

ATK+45%でダメージが2倍以上になる。ここが絶級バッファーの壁。
準フィニ(ATK+20~30%)が絶級でバッファーにならない良い壁だと思う。
狼アルベルはHP満タンを維持しても与ダメ4~8%の差しか無いのも分かる。HP満タンを気にするより得意のヒット数で貢献した方がいい。

 

2Bが8ヶ月以上トップに君臨する現状を変えるにはカーリンのインフレが必要だったのかもと思う。
EP2終了までに実装される武器とキャラも多いし、しばらくは変化を楽しませてもらおう。

ヴァシュロン楽しい

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ヴァシュロンダンス!
なにやら公式EoEで動きがありそうでテンション上がりました。

アナムネシスに関係ないかもしれないけどそれはそれ。
今のうちにヴァシュロンを書いときます。

  • 唯一の遠距離ディフェンダー
  • 貴重なクリバフと全体回復持ち
  • ゲージ溜めが(このゲームにしては珍しく)プレイヤーの腕に左右される

この3行でおおよその説明は終わるんだけどね。

 

ステータス

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まずHPとDEF高い。
覇級ミカエルのシューティングフレアを耐えるくらい高い。
被ダメ少ないので滅~絶でも武器やアクセの小回復でHP満タンを維持しやすい。

総合的な耐久力は覚醒ディアスや覚醒ヴィクトルに負けるけど遠距離なので事故は少ない。
この2人と比較対象になるだけすごいと思う。

ATKはバッファーの赤よりは高い。個人バフATK+10%のおかげ。
手に入りやすい属性武器LV10だと3800前後。
シードや武器を頑張れば戦闘時間に影響が出る程度の火力は出せる。

INT to ATKバフは上記のステータスなら、
レザードでATK+1635(ATK+40%相当)
ルシフェルでATK+1724(ATK+42%相当)
執事レオンでATK+1362(ATK+33%相当)

 

タレント

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個人バフは花婿フェイトの下位互換。
ただ武器種も火力バフも違うので気にしない。

全体HP+30%は今では普通?
戦闘中のHPは27801。
エッジ、花婿フェイト、ユーインの3人以外には上書きされないので現役。

火力バフは単体与ダメ+30%&クリ率+20%(HP満タン時)
他キャラやアシストの単体与ダメ最高値は40%。充分に一線級。
各プレイヤーがHP満タンを維持できるかでパーティ火力が変わる。

全体クリバフ持ちの黄はヴァシュロンだけ。
ラッシュバフや個人バフなら他にもいるけど常時っていうのは強い。

ヘル・インバイトは「ワンボタンで出せる30フレーム全身無敵」
回避と違って1フレーム目から無敵。
0ダメージでもゲージは増える。
このゲーム、被弾時のゲージ増加が多いので積極的に狙いたい。
というか狙わないと遅れる。
大ダメージ部分を0ダメージにして小ダメージは食らう、みたいなゲージ溜めでも良い。

 

ラッシュ

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ラッシュ順は1~2番。
武器とメンバーで順位が入れ替わる激戦区なので深く考えずさっさと撃って良し。
フィニッシャーじゃないから4番以外なら何でもいい。

ラッシュバフは全体HP30%回復。
全体回復を持った黄色はヴァシュロンとユーインだけ。
クリダメアップも貴重。
クリ率+20%&クリダメ+40%でラッシュ後のパーティ全体への火力貢献度は高い。

ラッシュ後はゲージ溜め最優先。
自分が遅いならノッカー多めでAP効率重視。
仲間が遅いならヘル多めでヒット数ボーナス重視。
ヒット数のゲージボーナスは25ヒット区切りで増えていくので覚えとくと良い。

ヒット数 25 50 75 100 125 150
ボーナス 1.2倍 1.4倍 1.6倍 1.95倍 2.25倍 2.6倍

150ヒット超えてればゲージ増加量は2.6倍。
単ラッシュは味方全員のゲージ溜め時間を増やす遅延行為です。

 

スキル

S通常攻撃

1回、1ヒット。手榴弾
AP回復は13。
密着まで近付いて投げる上に動作が遅い。単発だと死に技。
着弾前にキャンセル可。AP13多いコンボができる。

L通常攻撃

3回、2+2+4ヒット。
1回目、AP10回復。
2回目、AP12回復。
3回目、2度に分けて撃つ1+1+1+1ヒット。動作が長い。AP回復は9+8+9+8で34回復。
クロードやゼファーが居れば通常3段でAP満タン。
3回目は全段ステップ回避できる。
距離が離れてると中距離まで歩いて撃つのが問題。

ハード・ノッカー

動かないヤツ。メインウェポン。
4つのスキルの中だと最優秀で最高効率なスキル。
消費AP効率で見ると破格のスキル。
1番ゲージが増え、1番全体動作が短く、ヒット数増加は2番目、ダメージも2番目。
ノッカー連打でタイミング計ってヘルの無敵を合わせたりする。

キラー・ディスタンス

前に出るヤツ。位置調整用。
消費AP効率で見るとゲージ・ダメージ・ヒット数が3~4番目と微妙。
一応これが無いと出来ないコンボはある。が、あまり使わない。
エレバ時はめちゃくちゃ押す。封印。

エスケープ・ブロー

後ろに下がるヤツ。位置調整用。
消費AP効率はほぼノッカーと同じ。全て僅差で負けてるけど誤差。
S通常を撃ちたくない、ヒット数を維持したい、敵から離れたい、でコンボ始動技にする時もある。

ヘル・インバイト

下がってから前出るヤツ。連打しても立ち位置は変わらない。
主力っぽく見えるけど考えて使う必要あり。

発動時0.5秒(30フレーム)無敵。前に出るときには無敵は切れてる。
消費AP効率で見るとゲージ増加量4位、ダメージ4位。脳死連打がダメな理由。
単位時間で見るとゲージ増加量1位、ダメージ1位。

メインの使い道はヒット数稼ぎ。
ヘル2回でヒット数ボーナスが1ランク上になる。150ヒット以下なら多めに。
150ヒット以上だと一番ゲージが増えない行動になるので控える。
ヒット数と全員のゲージを確認しながらボスの攻撃モーションに合わせられると最高に楽しい。

あと、キャンセルもステップもしなかった時にニュートラルポーズに戻る前からAPが回復し始める。仕様?
攻撃後ステップより棒立ちの方がAP回復が早い。

 

コンボ

スキル選択はノッカー+ヘル+位置調整。
始動はタゲ取りとコンボ回転率を考えてL通常*2。

  消費AP -5% -10% -15% -20% -30% -40% -50% -60% -80%
ノッカー 14 13 12 11 11 9 8 7 5 2
キラー 13 12 11 11 10 9 7 6 5 2
エスケープ 14 13 12 11 11 9 8 7 5 2
ヘル 35 33 31 29 28 24 21 17 14 7

消費AP減はヘルが連打できるのでありがたい。

 

  • L通常*2>エスケープ>ノッカー>ヘル>ノッカー*3(消費AP105)

基本。300%ヘル1回入れてダメージとヒット数を欲張りつつノッカー連打でボスを見る。

 

  • L通常*2>エスケープ>ノッカー>ヘル*2(消費AP98)
  • L通常*2>キラー>ノッカー>ヘル*2(消費AP97)

基本その2。ヘル2回は短時間でAP使い切るのに便利。

 

  • L通常*2>ヘル*3(消費AP105)

ラッシュ後エレバにヘル3回でヒット数稼ぎ。これ1回やるだけで全員のゲージ溜め速度が変わる。

 

  • L通常*2>ノッカー*7(消費AP98)

150ヒット超えてゲージ遅れてるなら火力を捨ててノッカー連打。

 

  • L通常*3>ノッカー>エスケープ>ノッカー*2(消費AP56)
  • L通常*3>ノッカー>キラー>ノッカー*2(消費AP55)

AP0でもやれる。

 

  • S通常>キラー>ノッカー>ヘル>ノッカー*4(消費AP118)
  • S通常>ヘル>キラー>ヘル*2(消費AP118)

こういうことも出来るっちゃ出来る。

 

武器&アクセ

銃は雷と光以外の5属性が揃って使いやすくなった。
特に闇。
ディフェンダーでは他に剣鞘しかいないので需要ある。

あとは回復手段を確保。絶以上はガッツもあれば安心。
タイフーンレイザー、氷銃・霧迅六花、PMF-45みたいに妙に回復寄りな銃があるのであまり困らない。

 

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アクセは基本タゲチャ。漆黒は武器に回復手段が無い時に。
他は代替というか趣味というか。

「狙われやすさ+3」は欲しい。
ヘイト調整がおそらく「弓>単銃>双銃」なので「狙われやすさ+2」だと他の青にタゲを取られる。
覇級で「回避の消費AP-50%」が欲しいならアクセじゃなく仲間に頼る。

武器とアクセと味方タレントで「○秒ごとにHP○%回復」が重複した場合、回復量が大きい1つだけが適用される。
3秒ごと、5秒ごと、で両方回復はできない。
タイフーン+漆黒は意味なし。

 

アシスト

全体HP回復&火力アップ。
ラッシュ前にHP満タンにできると安心。
アシスト→ラッシュでHP60%回復なので立て直しにも使える。

渚ミリー、夢想ウェルチはよく付けるが、
常夏ソフィア(HP30%回復、全体INT+40%)もおもしろい。
レザード、ルシフェル、執事レオンがいればATKが上がる。

消費AP-60%の恩恵も大きい。

  • L通常*2>ヘル>ノッカー>ヘル*6(消費AP103)

ダメージ13900%、99ヒット。
獄以下はラッシュ撃たないことも多いのでこういうので楽しめる。

 

エスト適正

弱点武器があるならどこでも。
HPアップ、クリバフ、全体HP回復の中距離ディフェンダーなので「黄色はいらない」ってボス以外は活躍できる。

ボスの大きさ・行動・タゲの有無でゲージ溜め速度が変わらない安定感が売り。
フロア攻撃してようが空飛んでようがコンボできる。

AI任せでも安定感はある。
タイフーンレイザーだと3秒毎に2780回復するのでしぶとい。

 

覇級ミカエル

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これで問題は無かった。
氷銃は3凸でガッツが付くので便利。
シューティングフレアをガッツ無しで耐えるので事故っても立て直せる。

スピキュール対策が欲しいなら、
「回避の消費AP-50%(全体)」を持ってるゼファーや覚醒マリアと組む。

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慣れれば殲滅に入ろうが1人になろうが勝てる。

 

その他

「通常攻撃のAP回復量+○%」の仲間と組みたい。
欲を言えば覚醒クロード。
無条件でATK+60%になるのが覚醒クロードだけなのがツライ。

戦闘中の優先順位は位置調整、ゲージ、ヒット数、火力。
回復手段があるなら被弾してでもゲージを溜める。
被弾のダメージはヘルの無敵で減らす。

小細工を詰めていけば爆速組がゲージ溜まった瞬間に8割くらい溜まってる。
やってる分には楽しい。

 

さいごに

上位互換が出るとか銃ディフェンダーが増えるとか思ってましたがそんなことはなく。
差別化とか考える必要もないし動かしてて楽しいキャラ。

楽しいけど周りから歓迎されてるかは不明。
ある程度ヴァシュロンを知ってる人なら「タゲ取りもゲージ溜めもプレイヤー次第」って認識はあるはず。
中の人ガチャと言われるのも仕方ない。

あと中距離を維持したいので他の双銃や青と位置の取り合いになる。
こういう時に、

  • 遠距離の攻撃手段が無い
  • 双銃なのに横移動スキルが無い

というのが悔やまれる。

 

覚醒があるなら新技の追加と、リーダーっぽい全体バフに期待。